哀蒂
1月前来过
全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日09:00-17:00工作地点: 远程
服务企业: 3家累计提交: 0工时
联系方式:
********
********
********
聊一聊

使用APP扫码聊一聊

个人介绍

23年应届毕业生。


参与过多次RESTful项目开发,熟悉相关开发流程和技术栈。

熟悉Unity3D的C#脚本编写。


见识广,理解需求能力强。


有点能力,但不够自信,不爱说话,踏实做事

工作经历

  • 2022-09-05 -2022-10-21上海数图健康医药科技有限公司Python开发

    熟悉爬虫框架,在此基础上开发、维护采集代码和解析代码。 工作案例: 1. 根据新的思路重写对药监局网站的数据采集。新代码效率达到数据入库的网络IO瓶颈,提升约十倍。 2. 重写AACT(外国临床数据库)解析,新代码改用“配置需要采集的表和字段”而非在代码中写死,使代码更易于拓展和维护。新代码效率提升一倍。 3. “各省政策采集”任务中,需要将各省网页的处理逻辑写在一个py脚本中,故模仿Flask的app.route()的模式,利用装饰器将各省的不同处理方法注册到字典中,以便自动按需调用,避免了大段elif,使代码更易于拓展和维护。

教育经历

  • 2019-09-01 - 2023-08-31上海理工大学新媒体技术本科

    gplt上海市团队二等奖,全国团队银奖。蓝桥杯校赛二等奖。多次获得奖学金。

资质认证

技能

Flask
Unity3D
0
1
2
3
4
5
0
1
2
3
4
5
作品
Unity 3D 可以改变重力方向的坡道

该项目是短学期大作业。 “坡道”的横截面为圆弧,当球在坡道面上滚动时,重力方向将被改变。同时,第三人称视角的相机也会随重力方向的改变调整角度和位置,使球在沿弧面前进时,看起来像在平地上行进。

0
2023-04-01 11:19
Unity 2D 平台跳跃游戏——《荧》(怪物AI开发)

《荧》是使用Unity开发的像素风横板平台跳跃游戏。 在该项目中主要负责开发怪物AI,用C#编写了一个有限状态机,实现了7种怪物状态以及12个状态转换条件,并结合美术同学的素材和Unity动画机绑定了怪物的动画。 制作了包含6个小场景的关卡,和一个隐藏房间机关。

0
2023-04-01 11:20
智慧电厂数据监控 B/S应用后端(Python)

本科生导师带的项目。根据电厂需求,开发设备状态监控系统,对电厂设备传感器数据进行监控和分析。 前端使用Vue,后端使用Flask,数据库使用MySQL,代码管理使用Git。 在一年的开发中,实现了三个功能模块的传感器监控、数据分析、前端展示、报警记录等功能。 我在该项目中负责需求沟通和从数据库到web端API的设计和开发工作。

0
2023-04-01 11:21
更新于: 2023-02-23 浏览: 118