个人介绍
本人统招全日制本科学历,信息管理与信息系统专业毕业。2009年毕业后服兵役两年,2012年开始从事游戏客户端开发工作,从Brew(C++)到如今的智能手机,工作已近10年,期间主要以棋牌和休闲游戏开发为主。熟练掌握的编程语言有C++、JavaScript(TypeScript)、Python、Lua,了解基本的Android、iOS、HTML等编程技术。擅长苹果包上架全流程、各种SDK的接入、使用Cocos开发游戏,能够完成游戏辅助工具的***开发等。
工作经历
2020-08-04 -至今成都掌铭科技有限公司Cocos主程
1、对公司cocos客户端的工作全面负责,安排和协调客户端的日常工作,协助同事处理疑难问题。 2、优化游戏性能,优化spine 动画资源合批渲染,降低Drawcall次数; 3、以SDK的方式将Crealtor游戏导入到Unifty。 4、游戏Bug修复:断线重连、横竖屏旋转自动适配、游戏流程优化、spine动画回调优化等。 5、Creator引擎从2.3.4升级到2.4.3 6、搭建git服务器,规范版本及分支。 7、优化并调试原生平台的热更方案,编写打包脚本,实现iOS和Android的打包和热更。 8、接入Adjust数据分析、广告、苹果和Facebook登陆、支付等SDK。 9、新建游戏框架,以模块和组件的方式对游戏逻辑进行抽象,从而实现快速高效地开发游戏。 10、利用Jenkins并结合脚本实现自动化打包与部署web、android和iOS平台。
2018-02-01 -2020-03-31台湾天旭国际有限公司cocos开发工程师
1、使用Cocos2d-x + lua开发小游戏 2、针对线上运营游戏修复BUG 3、负责公司100+款小游戏上架苹果过审,熟练掌握了苹果上架过审全流程 4、使用Python完成了打包工具项目 5、优化和扩展底层Cocos2d-x,以实现使用Cocos2d-Lua快速加载大量复杂列表功能
2017-11-01 -2018-02-01成都燃光科技有限公司COCOS2D-X
1、使用Creator开发棋牌游戏。 2、负责BUG修复及优化。 3、使用Cocos2dx+lua完成游戏逻辑的开发。 4、研究视频SDK接入方法
2017-05-01 -2017-10-01成都触控未来科技有限公司Cocos2dx首席讲师|U3D研发工程师兼讲师
1、主要负责Cocos板块的培训教学; 2、辅助U3D的入门教学; 3、参与公司游戏/VR等项目研发工作; 4、辅助参与市场招生与宣讲工作。
2016-05-01 -2017-04-01成都执梦科技有限公司Cocos2d-x工程师兼JavaWeb后台
1、独立负责公司涉及需要Cocos2d-x编写的客户端程序编写、调试和打包发布。 2、负责公司涉及Cocos2d-x的项目的各方面人员的组织协调。 3、参与公司Java-web服务器后台程序编写及相应的前端界面展示。
2014-02-01 -2016-04-01成都世纪阳天科技有限公司客户端程序
利用Cocos2d-x开发单机/网络游戏,并移植IOS/Android,将cocos2d-x嵌入MFC开发相关地图工具、动画打包工具、资源加密工具等,植入广告、支付、分享等。参与开发过的项目有:弱联网《邪神囧了》(塔防)、强联网《单机斗地主》(棋牌)、《超级泡泡》(休闲射击)、强联网《飞机大战》;独立开发过的项目有:《黑哨》(赛马)、《经典扫雷》、《数死早》(数独)、《ジミー》(中文名:疯狂跳跃,横版过关类)、《陪陪宝贝》(亲子应用)。
2012-03-01 -2013-09-01成都嘉美达科技有限公司客户端程序
独立全面负责Brew手机游戏项目的程序全新开发工作,在职期间共完成“找你妹”、“跳跃忍者”、“玛丽奥”等16个项目,请移步至http://pan.baidu.com/share/home?uk=3710672076查看项目截图。上线项目请移步至中国电信天翼空间http://www.189store.com/index.php?app=store&store_id=235277查看。离职前,实现了一个冒险类游戏引擎,该引擎可由策划自行录入数据完成整个游戏,而程序员只需要负责该引擎的维护,从而大大提高了游戏制作的效率和质量,降低了游戏制作成本。
教育经历
2005-09-01 - 2009-07-01四川理工学院信息管理与信息系统本科
获得1次学校一等奖学金,2次二等奖学金,3次三等奖学金。获得校级高等数学竞赛二等奖,大学物理竞赛优胜奖。