个人介绍
2016年3月到今SOHO
跟据雇主需求,为其提供解决方案,及开发工作
前端开发规范拟定,确定前端基础架构,部份公共组件开发,产品Demo制做,前端框架问题解决;管理40+人的项目研发团队;
2012年3月至2015年4月 新浪(游戏) 技术经理
负责新浪游戏各平台的架构设计,开发和运维,项目管理工作;与大新浪各大垂直产品进行技术对接;与CP(游戏厂商)进行技术合作对接,解决CP的运营需求;
新浪玩玩
新浪玩玩是我在Sina接手的第二个平台项目,业务上主要分三部份,平台运营,游戏运营和推广,我主导了平台和配套的子项目的技术方案制定及部分核心实施;
我开发了非全显的验证码和蜜罐系统。非全显验证码:就是用Gif,简单说就是没有哪一屏显示完整的验证码,提高了刷我们的门槛,但是验证码不可能完全屏蔽刷号的问题,后来我们又做了蜜罐系统:找到刷号的特点进行狙击,但是我们还是告诉他注册成功了,刷号是有成本的,这样几乎所有的刷子都离我们远远的;
新浪游戏广告平台;
游戏平台,推广是很重要的一块工作,那么需要强大的数据支持,当时在资源有限,技术积累单一(PHP+Mysql)的情况下,开发了这个平台;这个平台可以从广告素材到广告投放全程自动化;推广工作的数据量比较大,也是我第一次接触大流量的项目,推广数据的特点是流量大,集中,并时常出现流量抖动,这里我们引入了Redis做缓冲,这样就不需要按着最高流量去部署前端机;写这份简历的时候单台数据的吞吐量最高已经达到了2W;最终亿级的数据做到了灵活实时的查询;
2009年9月至2012年3月 东信北邮(EButp) 软件研发工程师
工作7年,曾任Sina游戏技术经理