个人介绍
10年客户端游戏开发经验,参与多款页游,手游开发。
项目涉及二次元战斗卡牌,SLG,ARPG,塔防等各种类型游戏。
具备帧同步对战游戏开发经验。
精通C++、NodeJs、Golang、Mysql、Redis等服务器开发技术;
精通Cocos2d-x、lua、Cocos Creator、TypeScript 等游戏引擎开发技术;
可独立完成所有游戏模块和功能;
高度责任感,时间富余,可全职接单。
工作经历
2022-01-01 -至今宁波止一网络科技有限公司游戏全栈开发工程师
1. 游戏调研、汇报、立项,技术选型; 2. 产品功能策划,英雄、怪物数值文档编写; 3. 美术素材搜集,Spine 动画修改、创造;指导实习生 UI 内容设计,抠细节、抓质量; 4. 从0搭建客户端开发框架,独立完成游戏 UI 交互功能,为游戏合理分包、优化性能; 5. 开发包含英雄、怪物、多技能、Buff 、弹道、伤害公式等复杂的战斗逻辑;制定帧同步方案并编写文档,实现实时战斗同步,使多端战斗结果一致; 6. 服务器战斗房间匹配,玩家操作指令验证,帧同步交互逻辑开发,机器人开发; 7. 各平台 SDK 接入,服务器部署、游戏发布。
教育经历
2007-09-01 - 2010-07-01巢湖职业技术学院软件工程专科
在校期间,学习掌握Java、C++、MFC、Mysql等不同编程语言和技术技术。
技能
又名战魂殿,战国少女 cocos2d-x开发的二次元美少女卡牌游戏 故事线涵盖华夏历史线的卡牌游戏,在这里有着恢弘的战场场面,多种多样的游戏玩法,别具一格的战斗模式,游戏情节传。 奇曲折且紧密联系历史,尊重历史线,还有众多支线和隐藏剧情,战斗方式独特耐玩,让你在享受大战快感,真实体验古代。 战场的刀兵杀伐之际,能够吸收中国传统历史文化的精髓所在。历史事件重现,王朝走向系于一念之间;指点江山,主宰时代。 我在项目里担任客户端主程,负责引擎 Bug 修复、优化扩展,项目框架设计开发、模块功能实现,帮组组员解决开发中遇到的问题。