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个人介绍
自学本事强,善于思考,吃苦耐劳,有良好的沟通本事,善于与他人相处,富有团队合作精神,热爱运动。但人非完人,自我在某些方面还是有必须的不足,比如知识,社会经验等;可是我相信这些都是能够经过自我努力的学习来提高的,我也正朝着这个方向努力!能吃苦耐劳,愿从基层做起;以团体利益为第一原则,遵守公司的规章制度。
工作经历
2020-10-01 -2021-10-01衡阳市南岳禅悦文化传播有限公司Java开发工程师
2020.10- 2021.10 衡阳市南岳禅悦文化传播有限公司 (12个月) java开发工程师 | 8001-10000元/月 工作描述: 计算机软件 | 企业性质:上市公司 框架搭建,参与产品设计,产品功能模块编码
教育经历
2019-09-01 - 2022-06-30潇湘职业学院计算机应用技术专科
2019年9月 - 2022年6月 潇湘职业学院 计算机应用 专科
技能

开发环境及其介绍 1.1 开发语言JAVA 1.2 开发工具Eclipse 1.3 数据库软件MySQL 功能需求分析: 本电子*系统需要实现以下几个功能 2.1用户注册 所用用户都可以在注册界面注册使用该电子*系统。 2.2用户登录 已经注册过的用户可以根据注册时的用户名和密码进行登录。 2.3用户修改个人信息 用户可以再修改个人信息界面对自己注册时填写的信息进行修改。 2.4用户发送信件 所有用户都可以在写信界面将编辑好的信件发送给收件人,发送信件的同时可以上传附件。 2.5用户查阅收到的信件 所有用户都可以在自己的收件箱界面看到自己受到的信件,未曾查阅的信件显示未读标注,已经查阅过的信件会显示已读标注;用户在可以查看自己收到的信件并下载信件上带的附件。 2.6用户查看已发信件 用户可以看到自己所有发送出去的信件。 2.7用户删除收到的信件 用户可以对自己收件箱中的信件进行删除操作。
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
拼图游戏很多人都玩过,它的游戏规则是将图片进行分割,然后将顺序打乱,要求游戏玩家从左至右的顺序进行移动分割好的图片,把打乱顺序的小图片拼成一个完整的图。前提要求是,每次只可以移动一个小图。这个程序实现了拼图游戏中的基本功能。首先你可以载入自己喜欢的图片,然后进行难易程度的选择,在打乱顺序的图片右侧有排列正确的原图,可以对比进行排列。在你点击开始的时候,同时开始计时,如果你成功地拼好,此时时间停止,同时给出成功提示信息,要求输入游戏玩家的姓名,并按照时间的长短进行比较、排名,每个等级只保留用时最少的游戏玩家的资料。如果发现自己完成不了,可以放弃当前正在进行的游戏,重新开始新游戏。
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
在**中添加了直播弹幕、录播、秒杀等功能,直播间发送红包的功能。 项目采用敏捷开发的方式进行,所谓敏捷开发,以用户的需求进化为核心,采用迭代、循序渐进的方法进行软件开发。在敏捷开发中,软件项目在构建初期被切分成多个子项目,各个子项目的成果都经过测试,具备可视、可集成和可运行使用的特征。换言之,就是把一个大项目分为多个相互联系,但也可独立运行的小项目,并分别完成,在此过程中软件一直处于可使用状态。 项目中使用了IDEA作为开发工具,Ngnix实现反向代理,项目使用SpringBoot简化配置过程,redis哨兵集群增加查询速度使用微服务SpringCloud,Git版本控制工具,postman进行接口测试,使用BootStrap快速的搭建一个漂亮、功能完备的网站页面。 数据库遵循三范式,采用分库分表技术,拆分后业务清晰,达到专库专用,可以实现热数据和冷数据的分离,将不经常变化的数据和变动较大的数据分散再不同的库/表中,使用mysql的主键自增而是引入一种算法“雪花算法”来生成主键。
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