Unity3D
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2006-12-01 -至今某公司unity场景美术
在项目开发周期内,高标准的完成项目,解决客户的痛点,组织相关美术人员进行项目任务拆分、美术优化标准制定、场景制作等,并对部门内人员的作品进行检查验收。我是一名管理者,我也是一名开发者。
2002-09-01 - 2006-07-01南京信息工程大学计算机应用技术本科
学习了计算机应用相关课程,在校表现良好,坚信努力就会有回报。
我在本项目中担任场景制作、特效制作、模型制作、需求对接等任务,完成了场景中所有可见物品及粒子特效的制作任务。场景为webGL端项目。 我对webGL\PC\一体机VR\PCVR,这几个平台非常熟悉。参与过200余个项目的研发任务。
本项目为webGL端项目,我在本项目中承担场景制作和粒子特效制作及车辆动画制作,把握整体项目的美术制作标准和性能与效果间的平衡。本项目材质均为PBR次时代材质,有丰富的物理光感,且在性能与效果间达到平衡。