




个人介绍
在我的职业生涯中,参与过多个大型项目的开发与维护工作,包括但不限于以下项目:
游戏后台管理系统:使用Spring Boot构建了一个全面的游戏后台管理系统,涵盖用户管理、角色管理、游戏内容管理、数据统计和支付接口等功能。系统采用微服务架构,确保了高可用性和良好的扩展性。客服补单系统:主导了基于Spring Boot的客服补单系统的开发,支持商家快速下单、管理订单及自动化处理订单流程。该系统注重数据安全、系统稳定性和易用性,提升了订单处理效率。GM后台功能:实现了对游戏内活动、道具发放、用户数据调整等操作的支持。这些功能显著提升了游戏运营效率和用户体验。Unity游戏客户端开发:参与了多款Unity游戏的客户端开发工作,负责核心玩法逻辑实现、性能优化以及跨平台兼容性问题解决工作经历
2015-12-01 -至今上海指格网络服务端主程
主要自研手游,和手游发行 项目负责: 1)负责服务器端的设计与开发,同时做到对这整个系统性能的优化并独立解决项目中复杂问题并给予整个团队的项目的技术指导,致力于实现高效、稳定的后台功能。负责部分客户端的开发,确保其与服务器端的无缝对接与良好交互。 2)负责所有涉及游戏的服务器部署工作,确保各项服务的顺利上线与运行。 团队贡献: 1)将服务端数据库部分迁移至mongodb,使用注解等方式实现项目启动时自动根据配置创建mongodb中对应表,以及相关索引,降低服务器部分数据库操作部分开发量,编写服务器部署shell脚本提高部署效率。 利用python,excel内置vba 制作数据表工具,提高策划人员表格配置效率。 2)利用业余时间学习客户端开发直至后续接手整个客户端部分开发工作。
2014-02-01 -2015-11-11上海撼牛网络服务端开发
主要自研发手游,出品过全民刀塔,乱斗王朝等手游 服务端开发 项目负责: 1)负责服务端的设计、开发;并优化系统性能并解决项目中遇到的各类问题,同时做相关后台功能的开发工作; 2)负责所有涉及游戏的服务器部署工作,确保各项服务的顺利上线与运行;
2011-11-01 -2014-01-01天津雅讯天地服务端开发
1)根据需求对游戏玩法服务器部分逻辑进行设计开发; 2)配合主程完成服务器部署,确保后续程序稳定运行。
教育经历
2019-12-01 - 2021-06-01东北大学软件工程本科已认证
系统学习java编程基础 了解python c#开发