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全职 · 1500/日  ·  32625/月
工作时间: 工作日10:00-12:00、周末14:00-18:00工作地点: 远程
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个人介绍

擅长游戏开发
熟悉OpenGLES,可以原生开发,熟悉Shader,能用URP来优化渲染,熟悉Socket编程。
语言:C#、Java、TypeScript、ActionScript
引擎:LayaBox、Unity
【业务范围】
小游戏开发,移动端(Android,IOS)游戏开发,PC端游戏开发。

部份项目展示视频(B站)
https://m.bilibili.com/video/BV1xY411s7LH?p1&share_mediumandroid&share_platandroid&share_session_id3b7eed07-d125-4115-ae24-bd56cedca8eb&share_sourceWEIXIN&share_tags_i&timestamp1638023725&unique_kurEbU3U&share_times1

工作经历

  • 2022-06-01 -至今广州纳仕信息科技有限公司技术负责人

    1.负责开放世界类游戏玛娜树下的英雄们底层框架,战斗动作系统与相关编辑器,时间系统,场景交互物,NPC及其行为等运行时实现及编辑器开发; 2.项目工作流设计; 3.前后端技术人员管理。

  • 2016-03-01 -2021-09-01海南灵境信息技术有限公司技术主管

    负责公司项目框架搭建,解决技术难点, 主要经手项目有 灵境西游,灵音,深海猎手三个VR项目,以及数款定制H5物理小游戏。

  • 2014-09-01 -2016-02-01上海跑乐网络科技有限公司创始人&CEO

    负责 同城跑跑(酷狗游戏合作项目),哆啦A梦大冒险(日系IP)等手游项目的架构搭建与开发人员管理。 当时在Unity未有好用的2D插件时,曾自建2D渲染库及插件工具,使美术可通过Flash调动画运行在Unity程序上,解决本需导入SWF而使效率低下问题。

  • 2012-04-01 -2014-06-01北京百川兴志科技有限公司技术主管

    负责公司的2B端的App业务的程序技术支持与管理; 解决公司众多客户App的定制需求,负责享受生活App的开发与后期维护。

  • 2011-04-01 -2012-04-01广州奥兹软件科技发展有限公司程序员

    负责 别惹BOSS整体开发,别惹BOSS开发辅助工具的编写,动画编辑器,数据编辑器,AI工编辑器等,全部与程序有关的事项。

教育经历

  • 2003-06-01 - 2007-09-01广州华立科技职业学院计算机应用技术专科

    2006.9-2007.9 跟老师做项目,接网页设计活,习得FlashAs2.0

技能

Unity3D
H5游戏开发
小游戏开发
Egret
Laya
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作品
玛娜树下的英雄们

玛娜树下的英雄是一款以2D像素表现方式的开放世界ARPG。 我主要负责编写架构,制定定工作流,核心系统编写(动作编辑,战斗打击以及伤害结算流,场景管理加卸载,网络通信底层,NPC行为编辑,时间系统等);

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2023-12-19 21:59
深海猎人

一款VR体感联机深海捕鱼游戏。 我主要负责实现鱼群的游动与联机功能,部分特殊鱼的技能,比如鮟鱇鱼击杀后的宝箱1.冰封鱼群2.追踪子弹。

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2021-12-09 21:29
灵音

一款VR体感以二次元为卖点的音乐游戏。 我负责场景的光效渲染,人物的头发物理碰撞处理,换装功能,每歌曲中对应的氛围特效。

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2021-12-09 21:24
更新于: 2021-12-28 浏览: 300