个人介绍
熟悉OpenGLES,可以原生开发,熟悉Shader,能用URP来优化渲染,熟悉Socket编程。
语言:C#、Java、TypeScript、ActionScript
引擎:LayaBox、Unity
【业务范围】
小游戏开发,移动端(Android,IOS)游戏开发,PC端游戏开发。
部份项目展示视频(B站)
https://m.bilibili.com/video/BV1xY411s7LH?p1&share_mediumandroid&share_platandroid&share_session_id3b7eed07-d125-4115-ae24-bd56cedca8eb&share_sourceWEIXIN&share_tags_i×tamp1638023725&unique_kurEbU3U&share_times1
工作经历
2022-06-01 -至今广州纳仕信息科技有限公司技术负责人
1.负责开放世界类游戏玛娜树下的英雄们底层框架,战斗动作系统与相关编辑器,时间系统,场景交互物,NPC及其行为等运行时实现及编辑器开发; 2.项目工作流设计; 3.前后端技术人员管理。
2016-03-01 -2021-09-01海南灵境信息技术有限公司技术主管
负责公司项目框架搭建,解决技术难点, 主要经手项目有 灵境西游,灵音,深海猎手三个VR项目,以及数款定制H5物理小游戏。
2014-09-01 -2016-02-01上海跑乐网络科技有限公司创始人&CEO
负责 同城跑跑(酷狗游戏合作项目),哆啦A梦大冒险(日系IP)等手游项目的架构搭建与开发人员管理。 当时在Unity未有好用的2D插件时,曾自建2D渲染库及插件工具,使美术可通过Flash调动画运行在Unity程序上,解决本需导入SWF而使效率低下问题。
2012-04-01 -2014-06-01北京百川兴志科技有限公司技术主管
负责公司的2B端的App业务的程序技术支持与管理; 解决公司众多客户App的定制需求,负责享受生活App的开发与后期维护。
2011-04-01 -2012-04-01广州奥兹软件科技发展有限公司程序员
负责 别惹BOSS整体开发,别惹BOSS开发辅助工具的编写,动画编辑器,数据编辑器,AI工编辑器等,全部与程序有关的事项。
教育经历
2003-06-01 - 2007-09-01广州华立科技职业学院计算机应用技术专科
2006.9-2007.9 跟老师做项目,接网页设计活,习得FlashAs2.0