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工作时间: 工作日8:00-18:30、周末8:00-18:30工作地点: 远程
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个人介绍

对unity3d\COCOS2DX精通,熟悉COCOS2DX/unity里的MVC模式和多种编程模式、对SOCKET编程有多年的游戏开发经验, 目前从事于unity  开发主要编程语言为LUA,精通手机游戏框架开发,和组件开发,游戏Sdk接入。
能承受压力,对工作认真负责,有团队合作精神精,对工作有自信心。

工作经历

  • 2020-06-01 -2022-02-01广州星狐科技有限公司unity开发工程师

    前端游戏框架设计以及前后端功能功能开发。前端使用unity+Lua,后端使用lua+MongoDB 游戏性能优化以及游戏的工具开发

  • 2016-09-01 -2020-05-01广州炫逗网络科技有限公司unity开发工程师

    前端游戏框架设计以及前后端功能功能开发。前端使用unity+Lua,后端使用lua+MongoDB 游戏性能优化以及游戏很用到的工具开发

  • 2015-06-01 -2016-09-01广州众游网络科技有限公司cocos2dx开发工程师

    游戏主要功能开发 前端主程,负责游戏的前端主要程序框架搭建、和开发用到的工具开发、各个模块功能开发和前前人员安排协调工作

  • 2014-09-01 -2015-05-01广州正蓝幻游网络科技有限公司cocos2dx开发工程师

    游戏主要功能开发 前端主程,负责游戏的前端主要程序框架搭建、和开发用到的工具开发、各个模块功能开发和前前人员安排协调工作

  • 2013-03-01 -2014-09-01广州游爱网络技术有限公司cocos2dx开发工程师

    负责游戏的前端各个模块的开发和协调工作,对游戏的开发中所遇到的问题进行优化,组件开发、和开发模块 聊天系统、剧情系统、城池系统、成就系统、宝箱系统、活动系统、公告系统等

  • 2012-03-01 -2013-03-01广州菲音信息科技有限公司flash游戏开发工程师

    主要从事FLASH网页游戏前端模块开发。游戏的各个系统模块开发,游戏的组件开发以及游戏用到的导表工具开发,协调与后端通信的数据传输开发

教育经历

  • 2003-03-01 - 2007-08-01北大青鸟Aptech程序员专科

    所学课程c,c++,c#,java,本人在校成绩合格取得高级程序员证书

技能

Unity3D
COCOS2D-X
FLASH
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作品
绝世战祖

RPG横版格斗手游《绝世战祖》,以“陨落星辰”同名网络小说为背景创作而成,多职业同屏战斗,独特的化身战斗玩法,特色的装备收集,通过摇杆进行移动,清爽灵活的操作,无锁定技术PK。技能互相配合搭配出各种不同的格斗套路,以带动全身感官作为体验感受,凭借超真实打击感给予玩家全方位的战斗娱乐体验。

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2023-05-04 14:11
《热血屠龙》

该游戏为传奇类*游戏 1.游戏开发周期为9个月上线 2.本人主要负责游戏的各个系统的开发与整个游戏的架构优化 3.游戏上线在一年内游戏达到每个月三千万

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2023-05-04 14:20
《冰雪侠客》

本人主要职责:前端游戏框架设计以及前后端功能功能开发。 使用工具以及技术:前端使用unity+Lua后端,后端使用lua+MongoDB

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2023-05-04 14:27
更新于: 2022-03-09 浏览: 187