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个人介绍

2014年毕业于北京城市学院

2014年进入新浪网邮箱部门实习并转正工作至2016年

2016年入职百度作业帮

2017年入职百度

对自己的定位是向以设计开发为主并借用可使用的成熟技术进行新的思路的实现可能;对工作态度报以严谨,有效的实现工作为目的。对以后的展望是想能尽可能的开阔自己的视野,以不同维度和实践来进行未来发展。

工作经历

  • 2017-07-29 -至今百度高级工程师

    在富媒体时,负责直播业务;在本地广告部门时期,主要负责本地广告业务、数据等。主要负责项目有本地feed业务创意模块,直通车B端系统,由整合投放数据聚合架构及开发衍生至各类基础数据服务平台。在糯米电影时期主要负责演出票业务线、电影B端数据、会员卡业务线、电影卡业务线及电影合作方等相关业务。 目前在百度游戏部门,游戏平台方向负责人及基础架构等。

教育经历

  • 2010-09-01 - 2014-07-07北京城市学院计算机科学与技术本科

    在学校承接有大学生创新创业项目,并承接学校校园会议室系统设计开发

技能

HTML5
系统架构
项目管理
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作品
 中文九宫格验证码

当年年少时期比较突发奇想的idea。其实原理是验证时进行了多重校验来识别是否人为操作。 由调研情况得知当时的OCR技术的已经非常成熟,单纯的以增加干扰来增加机器识别成本已经不可见效并且妨碍用户体验。经过对机器识别验证并且注册的方案进行了解并对当时新起汉字验证进行观察设计了一套基于图片坐标识别的验证方案。该方案以《基于验证机制对于人机交互的强制操作设计》经由公司提交专利申请。

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2023-05-04 09:27
个人早期兴趣网页

个人学习编程早期作品,融入个人性格特色。内容为自己兴趣爱好的日本音乐推荐。其中使用了但是比较火热的H5特性,并对不同浏览器的实现进行特殊化定制。后端使用自己当时对mvc理解进行自定义的框架。后面在百度工作后发现和百度的odp概念不谋而合,果然技术底层思维都是相同的呢?。但是随着年久失修部分静态资源出现丢失。后期可能会进行修复吧。?

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2023-05-04 09:28
百度游戏开发者平台

在百度游戏部门设计架构并搭建的ToB游戏开发者平台。对老旧平台进行完全重构迁移。对旧有数据流维持不动前提下进行全面升级及优化。其中引入web to mq模式,将web直入db产生的各种问题以及风险屏蔽。并且活用缓存策略使用户响应提升到1s内完成。由于异步处理后续进程解放了前端机压力以及用户失败响应。

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2023-05-04 09:33
更新于: 2022-03-12 浏览: 192