悠悠仔
11天前在线
全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日09:00-18:00工作地点: 远程
服务企业: 3家累计提交: 0工时
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个人介绍

我是程序员客栈的【悠悠仔】,一名【Unity客户端程序员】;

我毕业于【洛阳师范学院】,担任过【盛趣游戏】的【客户端程序员】,负责过【传奇打金版】的开发;

熟练使用【unity3d】、【c#】、【lua】、【mysql】、【redis】、【shader】;

如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”。

工作经历

  • 2021-10-05 -2022-10-07盛趣游戏客户端程序员

    本人在传奇工作室工作期间,担任《传奇打金版》项目组的客户端开发,主要负责新功能的开发和一些旧功能的维护工作。

教育经历

  • 2010-10-09 - 2014-10-06洛阳师范学院网络工程本科

    全日制本科

技能

OpenGL
小游戏开发
Redis
COCOS2D-X
Unity3D
tcp
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作品
如意芳菲

项目分为:剧情、战斗、背包、伙伴、官职、情缘、刑部断案、祈愿、主城、如意杀、语音sdk、等等模块; 我负责的模块:剧情、战斗、主城、如意杀、语音sdk;以及一些全局的功能:框架设计、ai自动寻路、资源管理、系统优化;

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2023-04-15 05:17
恋爱48天

项目分为:小剧场、梦之河、行程、剧情、pk、商店、饭圈、赛马、引导、以及各种限时活动; 我负责的模块:商店、小剧场、梦之河、赛马、中秋节活动、主界面的优化; 开发过程中,我利用对象池技术提高了内存使用率;利用监听者模式简化了消息通知机制;使用缓存技术优化了界面切换速率;

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2023-04-15 06:06
传奇打金版

项目分为:技能、月灵、转生、宝石、装备、背包、神器、生肖、特戒、商店、背包、开服活动、日常活动、限时活动、跨服活动、挑战活动、团队副本(神殿boss、祭坛boss、个人boss)、任务、组队、战斗,等等模块; 我负责的模块:转生、宝石、神器、特戒、商店、日常活动(屠魔争霸,皇宫); 开发过程中,我使用了对象池技术提高了内存使用率,并提高了运行效率;使用了MVC框架,使得代码清晰易读、方便维护;使用了监听者模式,通过事件监听实现消息的传递和更新;

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2023-04-15 06:07
更新于: 2022-10-15 浏览: 531