个人介绍
1、8年unity开发经验,熟悉Unity3D的框架设计,对动画、AI以及物理模
块有深入的了解和使用经验,熟练运用unity3D中的C#语言撰写客户端代码,
Xlua热更新
2、熟练掌握算法与数据结构。
3、熟悉设计模式,掌握面向对象软件分析、设计方法;
4、熟练掌握ui框架、功能模块编写、网络框架,熟悉socket接口、多线
程下网络编程、TCP HTTP 通讯协议
5、有增强现实、虚拟现实(ARVR)开发经验;
6、熟练3D性能优化,熟练掌握打包流程
7、熟练掌握UGUI、NGUI、Dotween、Itween、EasyTouch、自动寻路、地形
编辑,动画状态机等插件
8、具有第三方SDK接入经验;
9、熟悉MySQL数据库的使用,xml,json的数据格式,数据的序列化和反序
化
10、具有良好的学习和沟通能力、英语阅读能力,严谨的工作态度,良好的
抗压能力,严谨的编码风格、注重代码质量。
工作经历
2017-11-01 -2022-03-01北京埃德维亚医疗科技有限公司U3D
2017/11-2018/1 VR头骨模型、AR头骨模型展示 责任描述: VR下的头骨模型展示,对模型进行旋转、测量、位移、碰撞,病灶点的指出,根据手柄指向显示对应CT,局域网内,联机同步操作展示,pc发布,AR展示 2018/01-2018/7 换牙软件 责任描述: 与医师沟通设计制作软件流程细节,UI搭建适配、动画、框架,病患输入图片信息注册、存储加载、邮件发送,异步加载,牙齿图片遮罩, shader调整,文件流等操作,统筹任务分配,驻场开发 2018/07-2022/3 VR数据重建软件、2D数据重建软件 责任描述: 软件设计,UI搭建及框架编写,各分辨率下UI自适应,UI滚轮缩放、拖拽,调色板功能,模型变形、切割变色,模型变形、删除、恢复,shader调整,相机漫游,触屏书写,软件测试,优化,现场调试VR设备演示,Xlua热更新
2015-12-01 -2017-10-01上海拟酷网路科技有限公司U3D
2016/8 -2017/9 黑暗信仰(MMORPG) 责任描述: 1.UI框架的搭建 2.负责开发客户端功能模块 3.参与客户端与服务器的通信与交互 4.游戏战斗系统的开发与技能特效 5.对第三方插件的对接 6.项目优化(脚本优化、场景优化) 2015/12 - 2016/7 坦克冲突 责任描述:1.房间系统的开发 2.实现战斗模块,敌人AI自动巡逻功能的实现 3.解析网络协议中的JSON、Excel数据 4.与服务端沟通,实现数据的交互 5.分析网络通信框架并使用 6.UI模块使用状态模式编写
教育经历
2009-09-01 - 2013-06-01杭州电子科技大学信息工程学院计算机计算机科学与技术本科
技能
Unity专业负责人 工作职责: 1.主要负责工业拆装,虚拟实验室,电厂仿真漫游三大产品线的开发维护工作 2.针对产品线中通用业务逻辑进行解耦,封装。将之前同类产品开发周期由半个月缩短至5天左右 3.拆装产品移动版VR/AR 相关Demo制作(高通Vuforia) 4.所有项目相关shader,如序列帧,轮廓线,自定义投影等的编写和维护 5.部分产品与后台in house数据库双向连接,提供真实仿真数据和操作模拟 6.组建U3D开发团队,定期召开技术分享会 7.对商务部门提供技术支持..
1.UI框架的搭建 2.负责开发客户端功能模块 3.参与客户端与服务器的通信与交互 4.游戏战斗系统的开发与技能特效 5.Lua实现活动模块、签到模块的热更新 6.对第三方插件的对接 7.项目优化(脚本优化、场景优化)