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1月前来过
全职 · 400/日  ·  8700/月
工作时间: 工作日9:00-18:30工作地点: 远程
服务企业: 1家累计提交: 0工时
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个人介绍

个人任职计算机行业8年,有手游行业的项目经验(c#,c++,lua,typescript都掌握),有unity3d的项目经验(在上一家公司做的是科技錧程序,采用的是unity3d),本人自己一直参加web前端的培训(熟悉vue,element-ui,vant)。
本人对环境适应能力较强,善于思考,有责任心,喜欢软件技术。

工作经历

  • 2021-04-01 -2022-04-01东莞新雷神仿真科技有限公司前端开发

    主要是做科技馆的教育程序,远程维修旧项目。 小小潜水艇(untiy3d游戏) 陨石坑的形成(高速相机程序) 安全餐厅大找查(雷达及体感深度) 读懂药品说明(体感深度+颜色识别) 主要开发语言c#。 主要开发工具:unity2018.3.14f。

  • 2017-03-01 -2020-11-01上海哇麦信息技术有限公司广州分公司前端开发

    参与《修真》开发,休闲类型手游。 负责资源系统。 负责战斗系统。 负责世界系统。 负责优化和资源管理。 主要采用的是egret开发,在ios,android,小程序上发布过。 参与《谋略三国》开发,slg类型手游。 负责战斗系统。 负责世界系统。 负责新手引导系统。 负责优化和资源管理。 主要采用的是egret开发,在ios,android,小程序上发布过。 参与《任我为王》开发,slg类型手游。 负责sdk接入。 负责聊天系统。 负责邮件系统。 负责新手引导系统。 负责部分主城建筑系统。 主要采用的是cocos2dx和lua开发。在ios,android发布过。

教育经历

  • 2008-11-01 - 2012-08-01广东科学技术职业学院软件开发专科

    20字字字字字字字字字字字字字字字字字字

技能

Unity3D
COCOS2D-X
Egret
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作品
攻城ol

负责战斗系统。 负责世界系统。 负责新手引导系统。 负责优化和资源管理。 主要采用的是egret开发,在ios,android,小程序上发布过。

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2023-04-08 10:47
任我为王

负责sdk接入。 负责聊天系统。 负责邮件系统。 负责新手引导系统。 负责部分主城建筑系统。 主要采用的是cocos2dx和lua开发。在ios,android发布过。

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2023-04-08 10:51
逍遥修真

负责资源系统。 负责战斗系统。 负责世界系统。 负责优化和资源管理。 主要采用的是egret开发,在ios,android,小程序上发布过。

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2023-04-08 10:55
更新于: 2022-12-15 浏览: 128