沙滩拾贝
1月前来过
全职 · 1000/日  ·  21750/月
工作时间: 工作日18:00-02:00、周末06:00-02:00工作地点: 远程
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个人介绍

我是unity场景美术,我是美术,我是美术,不是程序员。


1.十五年次时代美术工作经验,擅长unity引擎和一些美术常用的次时代流程,长年担任软件公司主美,具有丰富的项目开发经验。

2.有丰富的项目管理经验,长期带领团队完成各类次时代项目,对产品效果把控、客户对接、项目进度、项目范围、项目成本等有优势。

3.价格亲民,以低价格为您实施项目。

4.以诚信为本,先交朋友后做项目,以人为本,坚信良好的关系和信任是项目完成的基础。

工作经历

  • 2022-09-01 -至今某公司主美、场景美术师

    在项目开发周期内,高标准的完成项目,解决客户的痛点,组织相关美术人员进行项目任务拆分、美术优化标准制定、场景制作等,并对部门内人员的作品进行检查验收。我是一名管理者,我也是一名开发者。

教育经历

  • 2002-09-01 - 2006-07-01南京信息工程大学计算机科学与应用本科

    学习了计算机应用相关课程,在校表现良好,坚信努力就会有回报。

技能

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原画设计
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作品
煤矿场景制作

在本项目中,我主要责任煤矿企业现场素材采集、模型制作、UV制作、高低模烘焙、PBR贴图制作、项目优化、效果调整与把控,项目进度把控、客户沟通等等制作与管理两方面都有。

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2023-04-18 15:36
自动化物料仓项目

我在本项目中担任场景制作、特效制作、模型制作、需求对接等任务,完成了场景中所有可见物品及粒子特效的制作任务。场景为webGL端项目。 我对webGL\PC\一体机VR\PCVR,这几个平台非常熟悉。参与过200余个项目的研发任务。

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2023-04-18 15:37
工业机器人拆装软件

在本项目中,负责以下内容:现场素材采集、模型制作、UV制作、高低模烘焙、PBR贴图制作、项目优化、效果调整与把控,打光和渲染烘焙等,项目进度把控、客户沟通等等制作与管理两方面都有。同时负责项目的UI制作,shader制作等

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2023-04-18 15:39
更新于: 2022-09-13 浏览: 231