工作经历
2020-06-01 -2021-08-01网易游戏开发
游戏开发:在策划进行方案完成的情况下,针对策划开发内容,与团队成员进行分工协作,利用蓝图,性能优化,c++,动画,twinmotion等功能,AI、物理针对游戏部分板块进行开发,最终实现正在开发的XX游戏在言,核心战斗框架及核心玩法内容完成; 美术配合:在美术的构图效果基础上,针对模型、材质、图片、地面图片与UI和美术/策划进行配合,完成更改更改图片分辨率、命名问题整理、通道梳理等工作,实现开发与美术团队完整配合; 动画开发配合:基于动画,sequens,特效,材质,niagara粒子,动捕等功能进行动作和动画开发,调整布料、动作等开发工作。
教育经历
2014-08-30 - 2018-06-30复旦大学计算机本科
技能
数字人: 运用照片生产模型技术,在引擎中实现动态生产模型匹配对应骨骼,并将*动捕数据接入进而实现通过肢 体动作驱动一部分行为动作。在接入动捕数据过程中接入硬件蓝牙数据从而操作硬件模拟*操作并赋予模型布料效果 从而实现模拟真人的服装展示。 体积视频:体积视频是在三维空间中捕捉实时画面,并且将其转换为3D模型,通过视频格式携带网格体信息数据,从而通过针对体积视频播放的网格性能开销进行优化,此发明将体积视频中各帧的网格数据转换为FBX骨骼动画的形式导入游戏引擎。引擎导入后会将FBX改写为其自带的骨骼动画资产,该动画资产基于引擎原生的动画播放器进行播放可以大大减小体积视频的性能开销。 团队管理: 配置团队协作工具,资产管理软件等,协调ue4,unity3d部门,实时推进项目工作,参与项目重点难点 问题解决,并及时向CEO汇报工作内容。针对市场内容参与专利讨论与交底书。
游戏制作:作为开发人员参与FPS类型《无主之地》游戏开发,完成任务发放,对jrpg游戏的研究和拓展,运用内部引擎及虚幻4实现项目需求,参与半条命开发设计,协助进行VR开发。 技术开发:参与游戏人物3C制作,为人物运镜,动作,操作体感进行合理的设计开发。 战斗设计:参与人物技能设计,并将与3c之间斜街,为动作打击手感的调配,将战斗方式以更为炫酷的方式呈现出来。例如动画过程事件处理,场景烘托,UI表现,镜头运转以及AI之间的处理。 宣传推广:在游戏对外运营中,通过对市场游戏玩家进行实际调研,以视频/文字等形式在主流社交平台及视频网站例如YouTuber进行游戏的产品宣传发展工作。
技术开发: 负责项目程序部门与策划部门的工作配合,为数据导入,游戏参数定义,本地化,调优测试,文档规范,工作流等落实方案。实现制作Demo,并为项目预演辅助射击,射击手感,动作蓝图等。研究UE5新特性等功能并提出解决方案参与程序内部讨论确定开发模式与工作流程。 关卡搭建:与地编关卡人员所搭建的白盒进行测试优化,合理的设计准确的关卡流程。 战斗设计:为GIO的数值养成,战斗优化,操作便捷,战斗公式,装备属性等方面进行相关工作,安排人员进行 项目的战斗模块测试,搭建,以实现更好的游戏的体验。例如射击手感,辅助射击,动作斜街等。并设计完整的人物动画蓝图,动作之间的协调及触发,如何表现的动作更协调湿滑,对动作进行二次开发等。 项目开发: 参与到程序与策划的工作中,实现达到中间人的目的,以程序擅长有效的方式落实策划方案,更好的配合工作。