个人介绍
具有创新精神,愿意尝试新事物, 性格果敢执着,兴趣广泛,自幼热爱游戏梦想参与游戏开发,因而在大学期间课余时间学习游戏美术跨行做了游戏行业。从业9年,经验丰富,痴迷于技术研究,并长期坚持培养自身美感。在丰富的端游、手游项目实践中不断打磨和总结经验,提升个人能力,在公司三个重点项目及各类手游及端游项目中克服了从预演阶段到上线阶段的各种困难,解决了很多因项目开发节奏和局限性引发的各类棘手问题。擅长在快速的研发节奏中迅速完成从功能预演到实现上的执行及跟进。 努力尝试打破程序、美术策划之间的壁垒,做他们的桥梁,从而提高研发效率。熟悉 Unity、UE4 等游戏引擎及各类3D软件,不断尝试将影视特效技术应用于游戏领域,保证效果又能兼顾项目实际需求及协助优化组完成优化工作。工作认真负责,注重效率,有独立思考能力。
工作经历
2021-02-01 -2022-01-01上海紫灏信息技术有限公司(紫龙游戏)资深UI设计师
UI搭建、工具功能推进及界面交互效果在游戏中的设计与实现 U2项目 2021.02-2022.01 面向海外的战旗项目,作为核心人员参与到战斗系统、大地图、通用界面的界面搭建、动效设计、相关功能跟进。深入了解复杂交互并解决了一些之前项目无法解决的老大难问题。制作工具优化流程,推进了通用组件、角色武器装备系统、战斗系统等功能,大大提升了项目进度及团队工作效率。
2013-10-01 -2020-04-01珠海西山居美术设计师
剑网三手游指尖江湖 2018.04-2020.04 参与该项目的特效制作、Unity 引擎下的 NGUI 拼接及部分前期概念预演,负责协助跟进策划、程序、美术间的对接及推进项目流程。协助项目特效资源方面的优化及技术革新。 剑侠世界贰手游 2016.01-2018.01 担任特效组长,完整跟进项目前期到后期,负责特效方面的制作及管理工作。 剑侠世界手游 2014.06-2016.01 完整跟进该项目的前期准备到后期优化阶段,担任特效组长职务,负责整个项目所有类型 特效制作。 剑网三、剑侠情缘M、我不是三国、神魔三国志 2013.10-2014.2
教育经历
2009-09-01 - 2013-06-01江苏师范大学本科本科