




个人介绍
我是程序员客栈的【zxfGamer】,一名专注于游戏开发的Cocos客户端工程师;
我毕业于华北理工大学,曾担任北京百灵互娱科技Cocos客户端开发工程师;
参与开发过《贪吃蛇无尽大作战》完整项目生命周期,涵盖核心玩法实现、SDK对接及多平台打包构建;
技术栈覆盖Cocos Creator全流程开发,精通TypeScript/JavaScript前端开发,掌握HTML5游戏适配与Node.js服务端协作; 具备游戏SDK集成、应用签名、渠道包构建等商业化部署经验;
若您有H5小游戏、休闲游戏开发或技术方案优化需求,欢迎点击"立即预约"与我沟通!
工作经历
2023-07-01 -至今北京百灵互娱科技cocos程序
公司业务: ▸ 国内小游戏自研:主导开发《贪吃蛇·无尽大作战》等中度休闲游戏,累计用户超50***版次日留存达35% 核心技术职责: 1. 全栈游戏开发 基于Cocos Creator引擎搭建游戏框架,主导开发蛇身生长算法、实时碰撞检测等核心玩法模块 设计模块化UI系统,通过预制件+数据驱动模式实现活动页面开发效率提升50% 开发编辑器扩展工具,实现关卡配置可视化编辑(支持JSON/Excel双模式导入) 2. 工程化构建体系 搭建Jenkins+Node.js自动化构建管道,支持单日生成200+渠道包(含阿里/腾讯/字节等SDK组合) 开发资源加密插件,采用XXTEA+混淆方案使APK反编译难度提升70% 设计动态配置系统,实现AB测试开关、热更新配置等参数云端实时生效 3. 商业化SDK集成 构建广告系统框架:集成穿山甲、AdMob等5家广告平台,设计banner/插屏/激励视频多广告位管理系统 开发试玩广告模块:通过游戏片段预加载+虚拟进度机制,实现广告转化率提升25% 搭建数据埋点体系:打通AppsFlyer+Firebase数据分析链路,支持ROI实时追
教育经历
2019-09-01 - 2023-03-06华北理工大学软件工程本科
语言
技能

《天空之翼》是一款专为热爱飞行射击类游戏的玩家设计的高品质单机游戏。无论是轻松休闲的玩家还是追求挑战的射击爱好者,都能在游戏中找到属于自己的乐趣。游戏旨在解决传统飞行射击游戏中玩法单调、画面表现力不足以及缺乏沉浸感的问题,为玩家带来更加丰富的体验和更高的自由度。 与传统飞行射击游戏相比,《天空之翼》具有以下独特特点: 高自由度战斗体验:采用开放式关卡设计,玩家可以自由选择战斗策略和路径,突破传统线性游戏的限制。 智能动态敌人系统:引入智能AI机制,敌方单位会根据玩家的战术调整行动与攻击方式,增加游戏的挑战性与真实感。 精美画面与音效:基于Cocos Creator 2.x开发,充分发挥引擎性能,呈现细腻的画面效果,并搭配高品质音效,营造沉浸式的飞行体验。 丰富的机体与武器选择:提供多种类型的战斗机和可升级武器,玩家可以根据自己的喜好和战术需求进行组合搭配,打造专属战斗风格。 多样化的关卡挑战:设计了多个独具特色的关卡和强大的BOSS战,玩家需要灵活运用策略和操作技巧才能成功通关。 《天空之翼》通过精心打磨的核心玩法和精致的画面表现,力求为玩家提供一款值得反复游玩的高质量飞行射击游戏。游戏支持多平台运行,玩家可以随时随地享受刺激的空战乐趣。
