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工作经历
2023-02-17 -2023-02-17无无
无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无无
教育经历
2020-09-26 - 2023-02-17广东东软学院信息管理与信息系统本科
技能
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这是一款基于Unity制作的文物信息交互作品,它利用了多种技术来提供给用户一个全新的文物交互体验。 首先,该作品利用Unity的交互性和多媒体特性,让用户可以在虚拟环境中浏览文物,了解它们的历史和文化背景。该作品可以在普通电脑上运行,用户可以通过键盘和鼠标来与文物互动。 其次,该作品使用了虚拟导游技术,使得用户可以跟随一个虚拟导游一起探索文物。导游可以根据用户的兴趣和偏好进行路线规划,为用户提供更加个性化的体验。 此外,该作品还使用了虚拟展览技术,将文物以三维模型的形式呈现在用户面前。用户可以自由旋转和缩放模型,从各个角度查看文物的细节,并获得相关的信息和背景知识。
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实现了信息交互设计,动态3D展示信息。 该作品采用Unity游戏引擎制作,主要使用了以下技术: UI设计:使用Unity的UI系统和Canvas来设计和实现游戏中的各种UI元素,包括菜单、计分板、提示信息等。 游戏物理引擎:使用Unity内置的物理引擎来实现垃圾的拖拽和放置操作,以及垃圾与垃圾桶之间的碰撞检测和反馈。 粒子系统:使用Unity的粒子系统来实现垃圾放置时的视觉效果,包括垃圾被丢入垃圾桶时的爆炸、垃圾被正确分类时的奖励特效等。 动画:使用Unity的动画系统来制作角色的移动、垃圾桶的开合等动画效果。 视频播放:使用Unity的VideoPlayer
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功能模块和使用者能实现的功能: 用户登录和注册:允许用户创建账户、登录到游戏平台、保存游戏进度和成就等。 游戏界面和控制:展示游戏画面,允许用户进行游戏,包括操作、移动、攻击、拾取等。 保存游戏进度和成就:在用户完成游戏或中途退出游戏时,将游戏进度和成就保存到用户的账户中,以便用户可以随时继续游戏或查看自己的成就。 排行榜:展示最高分数或成就最高的用户,并将用户的排名进行排序。 我负责的任务和使用的技术栈以及最终成果: 作为游戏开发团队的一员,我主要负责游戏界面和控制部分的设计和实现。为了实现这个功能模块,我使用了以下技术栈: HTML5、CSS3和JavaScript:用于实现游戏界面和交互控制。 PixiJS和CreateJS:用于绘制游戏画面和动画效果。 Webpack:用于打包和构建游戏代码。 最终,我们成功开发了一个可玩的2D游戏,用户可以登录、进行游戏、保存游戏进度和成就,以及查看排行榜。
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