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个人介绍
1. 工作踏实努力、 认真负责, 积极与团队成员协作开发;
2. 有较强的学习能力和抗压能力, 能适应快速迭代的开发节奏;
3. 我的 CSDN 博客:
技能描述
1. 熟练使用 Unity 进行游戏开发, 熟练 NGUI 等常用插件, 熟练 UGUI 开发;
2. 熟练开发常用插件: 资源导出插件、 数据配置插件;
3. 熟练掌握 C#开发, 熟悉 C++;
4. 掌握常用 PS 技巧, 会简单美术资源处理及优化;
5. 熟悉常用版本控制工具: svn, hg, git;
工作经历
2015-11-01 -至今北京酷鱼畅享科技有限公司高级移动端工程师
工作职责: 1. 负责移植项目: 公司线上 AS3项目到 Unity 客户端的移植工作; 2. 负责新项目: 承担游戏客户端50%的战场外玩法系统开发, 维护 UI 框架; 3. 负责战场内所有战斗玩法的逻辑实现, 以及战斗流程; 4. 开发维护 psd 导出到 UGUI 的插件
2013-12-06 -2015-10-01广州四三九九科技有限公司高级移动端工程师
工作职责: 1. 配合策划沟通完善功能需求, 修改导表工具帮助配置数据; 2. 负责开发实现游戏功能模块, 权衡需求和设计以实现更优性能的解决方案; 3. 维护各个系统模块, 修复线上问题, 游戏优化性能等; 项目名称: 萌格斗手游( 已上线) 开发时间: 2013.
教育经历
2010-09-01 - 2014-07-01西南科技大学计算机科学与技术本科
曾获奖项: 国家励志奖学金( 2011年) 、 校级三好学生( 2012年) 、 校级优秀毕业生( 2014年) 毕设作品: 一个 Unity 结合 Kinect 传感器开发的跑酷类3D 体感游戏, 通过捕捉识别简单的肢体运动( 左右、 向下挥动手臂、 跳跃等动作) 来实现对游戏
资质认证
技能
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1.项目共分为三期开发,其中我担任第二、三期的开发组长。该项目解决的问题:小微企业财务保姆平台是针对小微企业财务业务的一款财务软件,核心业务解决了财务人员的记账问题,实现账簿、三大报表等需求,多账套。开发特点:需要学习积累财务相关知识,对算法、逻辑性、严谨性、代码效率要求较高; 2.我先后负责开发的核心系统: (1)凭证系统(包括凭证录入、凭证管理和凭证汇总),账簿系统(科目的明细账、总账、余额表以及数量金额模式下的账簿,辅助核算的明细账、总账、余额表); (2)负责二次开发报表系统(利润表、资产负债表、现金流量表)、科目系统、设置等; 3.除了主导研发,还负责团队其他开发成员的任务分配调度、研发进度把控、与其他各角色间协调协作;
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放弃移植版手游,重新设计开发钢铁力量客户端部分,客户端采用 Unity2017开发。在新游戏项目中我主要 负责开发50%的战场外核心系统、战场内的部分模块,以及维护修复 UI 框架中的出现的问题,并优化 UI 资源 的加载释放问题,优化素材资源。
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用户评价
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