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个人介绍

本人2007年开始从事IT行业,从一开始FlashRIA社区,到Flash页游,再到U3D手游、端游, 一直从事前端开发,积累丰富的前端开发经验。在技术上熟悉多种编程语言,如c++,java,c#,as,js ,go,python,熟练掌握数据结构和算法以及多种设计模式。熟悉完整项目开发流程。虽然技术 本身在不断发展变化,但是不变的是要始终保持不断学习改变的精神。

工作经历

  • 2022-01-01 -至今上海假面客户端主程

    1. 参与公司一款 3D 卡牌有游戏《魔王与征服》的研发。负责研发与维护一些基础模块和业务功能模块。 如更基于Lua热更新模块,配置工具以及配置表管理模块,资源打包以及资源管理等。业务模块如,基于格子的建造系统,新手引导,聊天好友系统等等。 项目后期负责项目性能优化。如内存管理优化,渲染性能优化,基于A*寻路及战斗逻辑相关优化等。 2. 参与公司一款2D卡牌《才不是童话项目》的研发。负责业务功能开发。优化部分功能模块结构等。 3. 参与公司一款类似地下城堡新游戏研发,主要负责世界地图模块。

教育经历

  • 2001-09-01 - 2004-07-01皖西学院应用电子专科

    2001.09~2004.09 皖西学院 大专 应用电子专业

技能

Unity3D
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作品
神枪少女

参与公司一款战术竞技类游戏《神枪少女》的研发。这是一款第一人称视角射击类端游。主要负责战斗相关模块。如,多人实时同步 角色动作,角色技能,基于行为树的AI模块,各种枪械效果表现等.

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2023-03-29 19:19
才不是童话

参与公司一款2D卡牌《才不是童话项目》的研发。这是一款2D卡牌游戏,战斗类型位回合制方式。本人主要负责业务功能开发。优化部分功能模块结构等。

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2023-03-29 19:21
魔王与征服

1. 参与公司一款 3D 卡牌有游戏《魔王与征服》的研发。负责研发与维护一些基础模块和业务功能模块。 如更基于Lua热更新模块,配置工具以及配置表管理模块,资源打包以及资源管理等。业务模块如,基于格子的建造系统,新手引导,聊天好友系统等等

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2023-03-29 19:22
更新于: 2023-03-08 浏览: 98