ProgrammingApophis
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个人介绍

我是程序员客栈的一名开发者,我做出游戏引擎和编译器类的东西,都是参与其中。也完成过构建。现在正在处理编译器的任务。已经实现了词法分析器。编程知识和能力是自学的。

工作经历

  • 2020-05-02 -2022-01-04河北申科股份技术有限公司数据库管理

    负责运维各种数据,管理出账入账。表单整理。 负责数据库维护。负责处理数据当机导致的问题。

教育经历

  • 2016-04-06 - 2019-12-06邢台职业技术学院计算机科学与技术专科

技能

Unity3D
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作品
游戏引擎的内部逻辑基本实现

1.添加了一个入口,然后实现了各个按键的功能。 2.实现了简易gui的编写。 3.实现了简易模型图像构架。 4.用.bat实现了一建生成项目。

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2023-04-14 20:05
游戏引擎的初始切换界面

1.该项目分为界面切换功能实现和游戏引擎的内部逻辑。 2.完成了界面功能的切换,存储路径的实现,还有一些内部逻辑。

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2023-04-14 20:00
编译器

1.词法分析器的实现,讲c源文件加载到内存中。 2.创建一个词法分析器来对源输入进行词法分析,它将源代码转换为我们的编译器可以轻松理解的一堆标记。 3.通过解析器传递令牌以生成抽象语法树.

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2023-04-14 07:05
更新于: 2023-04-14 浏览: 177