风子莱恩
1月前来过
全职 · 300/日  ·  6525/月
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个人介绍

1、8年游戏开发,能独立完成程序架构管理,并编写设计文档供下属使用。2、合理运用飞书、腾讯文档等协作工具管理团队,并制定工作流。3、掌握并深入研究各类AI算法,如寻路,机器学习,地形生成,动态规划等。4.掌握多种开发工具链,如导表系统,对话编辑系统,技能设计系统,行为状态机,事件分发系统。5、与合作方沟通策划和程序设计方案,提出改进意见,然后引导团队构建完善科学的开发模式

工作经历

  • 2023-05-01 -2023-05-04非同质化unity3d

    1、人体姿态检测算法研究 2、 COCO 数据集导入 3、 COCO 数据集清理 4、 BVH 驱动数据对接方案

  • 2022-06-01 -2022-08-01上海粒界unity3d

    负责AR项目组组长职位,调研各种市面上的游戏,研究了卡牌、格斗、赛车等AR游戏,通过ARKIT插件实现卡牌游戏DEMO。研究完ecs架构,应用ET框架完成了格斗游戏(包括资源热更新,导表工具,动捕数据整合,人工智能训练,大世界生成算法等),并能根据实时天气温度和湿度探测完成天气系统模拟,给鬼刀业务部门提供了动作设计工具并应用于工程。

  • 2021-12-01 -2022-06-06睿罗unity3d

    负责小森生活的AI系统,扩展寻路系统,优化playmaker和behaviour tree插件,和腾讯投资方合作制作 AI系统,编排单机化的NPC活动事件。 个人职责: 制作AI系统(宠物猫和宠物狗),实现了跟随,入住狗窝,拾取道具,运送和提取物品,建立寻路烘焙路标, 场景内的建筑周围的寻路坐标进行修改,优化playmaker的层次管理,节点数据的从behaviour tree替换为lua,并比对测试性能。制作NPC生态系统,每个NPC都有自己的活动序列(每天会在哪些地方游走,会在哪些地方工作逗留,NPC之间会根据好感度不同会访问各自的家,也会赠送道具基金进一步增加好感度,也会跟玩家有相应的互动)。

教育经历

  • 2009-07-01 - 2013-07-01电子科大自动化本科

技能

Unity3D
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作品
甜芝士

甜芝士Sweech主要由四部分组成: Me+身份系统:通过AI图像识别、捏脸换装、智能语音交互、表情互动、肢体驱动等技术,用户可便捷地获得数字化身Me+,从而进入元宇宙社区。 社区体验系统:构建以社交、游玩、创作、分享、生活、购物、展会、live秀等生活场景为入口的多元世界,用户可由Me+生活于此。 交易经济体系:Sweech将支持数字创作及数字作品的交易,支持物理世界的商品及服务的交易,鼓励内容原创的贡献变现等。 数字创作系统:用户可以使用便捷的数字内容创作工具,承载自己的创意与想象力

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2023-05-13 13:11
小森生活

开局一片田,庄园自己建!因为外婆的一纸书信,你回到了儿时的家乡小森村,开始了自给自足、撸猫逗狗的田园生活,在这里你亲手耕作原生食材,精心料理一蔬一饭,随心打造自己的家园,与三五好友游夏日盛会,在柴米油盐中体会人间烟火,在日系治愈画风中带远离城市喧嚣,回归生活的初心,享受那一抹宁静的闲适。

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2023-05-13 13:09
缥缈修仙录

凡人修仙传的再世之游戏,具有很强大的设计感,每个修仙人物都像活灵活现的修仙者一样,有尔虞我诈,有勾心斗角,有儿女情长,有家国仇恨,更胜者有数之不尽用之不竭的英雄传说,在这个被天道所左右的修仙界,凡人对抗天道,获取天道掌控者的认同。

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2023-05-13 13:07
更新于: 2023-05-13 浏览: 201