KISGU
全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作日09:00-17:00工作地点: 远程
服务企业: 0家累计提交: 0工时
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个人介绍

我是程序员客栈的KISGU,一名初级 Unity 开发工程师;

负责过 AR/VR,虚拟仿真,游戏部分功能的开发;

熟练使用 C# Unity ,需要的话还有日语二级;

如果能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”。


工作经历

  • 2022-07-04 -2023-05-01济宁凌境科技有限公司unity 开发

    在公司主要负责 vr/ar和虚拟仿真的开发,部分游戏的功能开发,bug 修改,完成客户需求

教育经历

  • 2019-03-01 - 2021-07-01青岛理工大学计算机科学与技术专科

技能

前端
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作品
RPG游戏demo

1.通过搭建UI场景,添加按钮点击事件,通过DoTween实现注册页面的卷轴动画,Unity自带数据库以及协程实现注册登录,加载进度条以及跳转场景; 2.通过角色控制器实现角色的移动控制,通过协程实现玩家技能冷却; 3.通过读取Json外部配置文件对背包系统的属性处理; 4.通过NPC对话插件Fungus实现对话功能; 5.通过Animator动画状态机对玩家以及怪物的动作,攻击等动画的控制; 6.通过UGUI功能实现小地图(相机层级); 7.通过触发器和协程对伤害及血量的判定; 8.通过轨道摄像机TimeLine制作了场景的漫游以及Boss出场; 9.通过脚本代码控制角度实现滑动鼠标滑轮进行视野的拉近和拉远,按住鼠标右键左右移动进行视野的左右转动; 10.通过射线实现了点击路面玩家进行移动; 11.通过NGUI功能实现背包的弹出动画。

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2023-07-05 14:19
虚拟仿真地球公转

1.场景搭建完成地球公转,自转,分界线,五带四个按钮切换不同的模式; 2.通过DoTween动画实现镜头的缓移; 3.通过Space Graphics Toolkit插件完成地球的公转和自转; 4.公转模式通过代码计算并限制鼠标或者触屏的滑动角度限制; 5.自转,分界线,五带三种模式通过代码可实现地球的左右滑动; 6.通过接入心知天气 API 显示实时天气; 7.在公转模式下点击地球切换另一个全球主要城市时间的场景; 8.通过读取 json 文件将全球主要城市的名字,经纬度,显示在地球对应的位置; 9.读取 json 里的时差,进行时差的换算,可拖动世界时间图标放到对应城市可查看当前城市的当前时间; 10.读取文本将事件读取到,通过时间设定按钮将事件随机到不同的的城市; 11.通过滑动右上角的时钟进行事件时间与北京时间的换算,如用过计算正确会显示正确的帧动画,反之显示错误的帧动画; 12.通过重置按钮可重置时间设定下的事件; 13.通过返回按钮可返回公转场景。

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2023-07-05 14:12
VR样板间

1.通过TouchPad Press按键发射射线进行移动,通过代码脚本实现物体的高亮,; 2.通过按下Button Two Press按键发射射线与消息发送机制可以开关灯和开关电视,与沙发交互生成材质球可以更换沙发的材质; 3.通过创建ScriptableObject配置文件,按下Grip Press实现物体的抓取和释放功能,实现模拟开关门; 4.左手手柄按下Button Two Press可以打开家具的UI菜单,按下TouchPad Press按键发射射线选择家具并生成在场景里;

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2023-07-05 14:08
更新于: 2023-07-05 浏览: 96