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1月前来过
全职 · 300/日  ·  6525/月
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个人介绍

你好,我是一名正式工作经验一年半的Unity程序员。

毕业于东华理工大学。

担任成都鹰鳐科技公司研发部门Unity逻辑工程师,负责卡牌手游前端部分逻辑编写及性能优化等。

目前只是把信息填写上来。

工作经历

  • 2021-12-01 -至今成都鹰鳐科技有限公司U3D客户端逻辑工程师

    公司主要面向海外研发卡牌类手游项目。 个人在目前项目担任前端Unity逻辑程序员。 主要工作:按需求重构和增加功能代码,性能优化,UI还原,实现特点美术效果等。

教育经历

  • 2016-09-01 - 2020-06-01东华理工大学软件工程本科

    正常毕业,有学位证,成绩中流,无不良记录。 2019年6月:大四离校实习,投简历无回应。 回家遇到疫情,自闭2年。 最终闷不住,还是认真自学了一下unity,找到工作了(2021)。

  • 2012-09-01 - 2015-09-01烟台大学机械设计制造及其自动化高中

    大四肄业。原因:不想当机床工,抗拒看书,又不想回高中复读,赖在学校,最终被父母劝回家主动退学。

技能

计算机图形
多线程
Android
架构
前端
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作品
Unity官方教程项目 Ruby's Adventure

我第一个敲完代码的Unity教程。实在找不到什么项目能写上来了。 个人把这个教程里的2D改成了45度斜视角完成的,其他按照教程走,就是练习了unity面板操作,脚本编写等基本操作,实际上里面tilemap什么的真正项目基本用不到吧,只是给unity初学者体验下罢了。也许做单机游戏有用。

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2023-07-26 00:44
siki 暗黑战神视频教程项目(自学练习)

UI仔的第一步,自学看完并敲完一个完整项目的视频教程代码…… 没什么好说的,这个教程基本上就是手游UI怎么拼,逻辑怎么写之类的。

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2023-07-26 00:41
卡牌手游

回合制战斗 联网卡牌手游 60帧不发热,tcp连接,使用ilruntime热更新,资源框架使用xasset 个人负责了:挂机场景卡牌角色自动战斗逻辑(横版,即时,视差背景无限循环,但游戏主体战斗还是回合制)、UGUI描边shader、各玩法及商业化等模块代码多次重构及撰写、后期项目性能优化、资源加载框架调整、美术资源自动导入unity的工具、spine 2d实现正确展现效果、需求细化修改、android 谷歌aab马甲包打包流程……总之很杂,unity前端干的各种活都有干过一些。

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2023-07-26 00:38
更新于: 2023-07-26 浏览: 140