




个人介绍
1. 4年的游戏行业工作经验,20+独立游戏作品上线发布;
2. 3年团队合作开发经验,熟悉联网游戏开发流程。
3. 熟练使用Unity3D引擎,熟悉Unity3D下各种插件(NGUI,PoolManager, 2dTookkit)及原生模块(Lighting, Navigation, Animator, Native 2D, UGUI)的使用,熟悉并能编写shader,有丰富项目优化及开发经验
4. 熟悉UE4引擎,能编写实用蓝图工具等
5. 熟悉UE4框架,能快速搭建UE4项目原型,熟悉VR项目
工作经历
2016-08-08 -至今上海魔铠科技有限公司高级工程师
-使用UE4制作VR项目,(一款VR家居漫游Demo,一款多人联机VR射击游戏,一款VR电影) -使用UE4负责项目框架搭建,功能模块实现等
2015-08-01 -2016-08-08上海鹘鹰网络科技有限公司高级游戏工程师
项目经历:FCW大冲锋页游 -核心战斗功能模块:主角控制,主角技能,敌人控制;-客户端框架构建:消息系统,UI框架;-shader编写:武器强化shader 业绩:从项目立项至今,通过与同事的合作努力,在三个月的时间里完成项目核心框架的搭建,游戏核心战斗的实现,完成可玩测试版本。
2013-04-19 -2015-08-01上海鑫茁信息科技有限公司游戏工程师
-负责Android/IOS游戏开发 -负责IOS端游戏发布上线 -使用Unity3D进行游戏开发,框架搭建,功能模块实现,策划调试
2011-11-01 -2013-04-19上海微创软件股份有限公司Exchange Support Engineer
-进驻Microsoft,负责Exchange Server相关的Support服务 -连续多月取得最佳
技能
用户评价
