iOS潘生
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个人介绍

1. 2023年深蓝互动任职期间,曾解决了腾讯云测技术无法解答的问题

2. 用 swift、oc 写过多个项目,有应用开发经验和 Framework(SDK )开发经验

3. 熟悉 gitlab-runner ci 自动化打包流程

4. 有自己的开源作品

5. 曾带领过一个5人前端小组

工作经历

  • 2021-12-01 -2023-08-08上海深蓝互动星锑网络科技有限公司广州分公司SDK开发工程师

    负责项目: 重返未来:1999 (国服已上线、海外欧美/日本地区在一测中) 本人在项目中担任角色:主要负责游戏的 iOS端,国服、海外 SDK 开发 项目涉及的主要技术点: 国服: (1) 使用 OC 语言编写 sdk ,使用C++跟 Unity 进行对接,给游戏封装:登录、支付、下载、客服、用户中心、分享、扫码、埋点、各种系统方法等 api (2) 基于 iOS 原生代码、AFNetworking ,实现游戏热更资源文件后台下载、断点续传功能 (3) 热云(广告归因)、CrashSight (崩溃错误信息)、智齿(客服)等第三方平台对接 海外(欧美、日本、港台、韩国): (1) 使用 Swift 语言编写 sdk ,使用C++跟 Unity 进行对接,给游戏封装:登录、支付、下载、客服、用户中心、分享、扫码、埋点、各种系统方法等 api (2) 基于 iOS 原生代码、AFNetworking ,实现游戏热更资源文件后台下载、断点续传功能 (3) AppsFlyer (广告归因)、FireBase (广告归因)、Facebook (登录、分享)、Twitter (登录

  • 2019-08-11 -2021-08-02广州魔得宝科技有限公司iOS开发工程师

    房得宝 (项目目前在上架) “房得宝”是中国首个自主创新研发的 MLS 全球经纪联卖的平台,专注于为房地产中介企业提供信息化管理系统以及培训赋能服务。通过赋能培训+系统工具的使用,帮助经纪人提升专业技能,拓展房源、客源及同行合作,提升业绩,打造全球房产经纪合作生态圈。 本人在项目中担任角色:主要负责项目新功能开发,对接 SDK ,版本升级迭代工作 项目涉及的主要技术点: (1) 页面布局,大部分使用 Masonry 进行布局; (2) 即时通信,使用环信 SDK 进行经纪人与访客之间的聊天; (3) 视频拍摄/选取,时长裁剪与上传 (阿里云); (4) 大量h5和原生的 js 交互,使用原生 WKWebView的 ScriptMessage 进行交互; (5) 根据 model,tableViewCell 使用不同的样式,并自适应高度; (6) 有效利用 runtime 对项目某些底层进行封装,修改,添加成员变量;

教育经历

  • 2017-08-01 - 2019-08-07中国地质大学(北京)计算机应用技术专科

技能

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作品
和院管家

和院管家(项目目前在上架,已更换名字“和管家”) 和院管家定位是为保利物业提供社区生活服务管理的平台,物业人员可以及时接收、分派业主的报事单,并跟进、完成相应的工作任务;完成其他相关物业管理工作。让物业管理工作更加高效便捷,工作流程更加清晰简单,数据信息更加实时准确

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2023-08-30 02:09
房得宝

“房得宝”是中国首个自主创新研发的MLS全球经纪联卖的平台,专注于为房地产中介企业提供信息化管理系统以及培训赋能服务。通过赋能培训+系统工具的使用,帮助经纪人提升专业技能,拓展房源、客源及同行合作,提升业绩,打造全球房产经纪合作生态圈。 本人在项目中担任角色:主要负责项目新功能开发,对接SDK,版本升级迭代工作 项目涉及的主要技术点: (4)页面布局,大部分使用Masonry进行布局; (5)即时通信,使用环信SDK进行经纪人与访客之间的聊天; (6)视频拍摄/选取,时长裁剪与上传 (阿里云); (7)大量h5和原生的js交互,使用原生WKWebView的ScriptMessage进行交互; (8)根据model,tableViewCell使用不同的样式,并自适应高度; (9)有效利用runtime对项目某些底层进行封装,修改,添加成员变量;

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2023-08-30 02:06
重返未来1999iOSSDK

国服: (1)使用OC语言编写sdk,使用C++跟Unity进行对接,给游戏封装:登录、支付、下载、客服、用户中心、分享、扫码、埋点、各种系统方法等api (2)基于iOS原生代码、AFNetworking,实现游戏热更资源文件后台下载、断点续传功能 (3)热云(广告归因)、CrashSight(崩溃错误信息)、智齿(客服)等第三方平台对接 海外(欧美、日本、港台、韩国): (1)使用Swift语言编写sdk,使用C++跟Unity进行对接,给游戏封装:登录、支付、下载、客服、用户中心、分享、扫码、埋点、各种系统方法等api (2)基于iOS原生代码、AFNetworking,实现游戏热更资源文件后台下载、断点续传功能 (3)AppsFlyer(广告归因)、FireBase(广告归因)、Facebook(登录、分享、埋点)、Twitter(登录、分享)、AIHelp(客服)、CrashSight(崩溃错误信息)等海外第三方平台接入 (4)港台渠道接入Efun发行平台、韩国渠道接入龙行发行平台 自动打包化技术: 使用gitlab-runner、CI方案,当我提交release分支到git后,CI会跑脚本,自动出demo ipa包提供给测试,测试完成后,会打一个版本tag,然后CI会自动打包Framework,提交到cocoapods,游戏通过cocoapods把SDKpod下来使用 ipa包重签名技术: 使用codeSign命令,把ipa进行重签名,方便游戏端出包测试

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更新于: 2023-08-30 浏览: 208