proginn1908141200
1月前来过
全职 · 300/日  ·  6525/月
工作时间: 工作地点: 远程
服务企业: 0家累计提交: 0工时
联系方式:
********
********
********
聊一聊

使用APP扫码聊一聊

个人介绍

我是森,完整的学习过unity3d的学习内容,毕业于浙江交通职业技术学院,ui系统,动画系统,导航系统,地形系统等等,主要用C#语音编译。有开发过一些小游戏,如果我能帮上您的忙,可以找我哦

工作经历

  • 2018-04-01 -2019-10-01中国通信产业服务有限公司工程师

    主要负责浙江省政务网络安全平台的开发和搭建项目,去机房搭建服务器,控制网络主出口避免网络危险信息等。

教育经历

  • 2016-09-23 - 2019-06-05浙江交通职业技术学院移动通信专科

技能

Unity3D
0
1
2
3
4
5
作品
导弹追击

主要是游戏和商城模块,加载角色物体,给角色向前的力让其像前飞行,通过左右键控制角色的方向,后面的导弹以角色的点进行追击和攻击,碰到角色是生成特效游戏结束。使用插值运算使物体拐弯是更加顺滑。

0
2023-09-07 19:33
方块跑酷

项目主要是游戏和商城模块,通过for循环生成地图加入list集合中保存。控制地图的生成和销毁,角色通过list集合的数据内容移动到对应的方块中。使用随机方法Random在地图中生成障碍物。用json数据加载控制商城模块。

0
2023-09-07 19:30
生存之战

ui 角色和ai动作和移动,背包模块等,武器切换等。主要实现了背包的UI布局,json数据对背包的控制和加载,合成模块的开发,选项卡的切换。工具栏对武器的实例化和武器的切换拿起放下攻击等动作。还有武器对场景模型的交互,特效的显示,物品的掉落等等。还有建造模块的实例化搭建和持久化。过程中的难点在于背包物品拆分等的数据以及json数据的使用等,需要仔细排查相关数据结构、

0
2023-09-07 19:21
更新于: 2023-09-07 浏览: 145