个人介绍
我是程序员客栈的一木咔咔,一名端游、手游、h5游戏开发者,本科毕业,在网易工作过3年,参与《大话西游》的维护和重置版本以及手机端的三端开发工作;
在网易之前也担任过游戏客户端开发主程,参与过《灵魂契约》,《众神荣耀》、《绝世唐门》、《剑道飞仙》、《陈情令》等手游和h5游戏的开发;
熟练使用cocos、egret引擎和 C++、python、lua、typescript等语言,熟悉Android、IOS的SDK接入和打包发布;
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工作经历
2020-07-14 -2023-01-01网易客户端开发
项目的开发模式是,客户端功能要进行三端同时开发,即:经典版PC端(老引擎),重置版PC端(新引擎),手机端三端同时开发。旧客户端用风魂引擎和lua开发,重置版用网易自研Neox引擎和Python开发,手机端也是用Neox和python开发。重置版就是用新引擎还原旧客户端,手机端跟PC端数据互通,玩法一样。 在项目中负责客户端日常功能玩法开发和维护以及周边工具开发,主要负责:春节活动,五一活动,新队标,无差别PK赛,重置版QA指令集面板实现,新增资源包,地图优化,头顶位置优化,文本控件修改,场景对象AOI销毁机制优化,战斗内分身物理攻击,射箭连击实现,同屏管理,重置版动态代码的实现,手机端动态积雪,重置版新增UI风格,解决外服帧动画异常、3d模型在地图边缘秃头,游戏画面出现马赛克等问题,引擎中接入miniblink库实现游戏内浏览器插件等等开发工作。
2018-07-01 -2020-07-09海南腾鼎科技有限公司客户端开发
1、项目使用cocos2d-x引擎和lua开发,参与《剑道飞仙》手游项目客户端开发,负责登陆模块,热更模块,技能模块,好友系统,语音聊天接入,活动系统,段位赛,竞技场,支付等系统功能开发,以及Android、IOS SDK接入和打包发布等工作。 2、 使用Egret引擎和Typescript语言参与《陈情令》IP项目H5版开发,负责 气府系统,金丹系统,称号系统,附魔塔系统,vip系统,一系列活动,一系列副本等开发。
2016-08-01 -2018-03-01广州诗悦网络客户端开发
1、使用Cocos2d-x引擎,C++/Lua参与《众神荣耀》卡牌类手游开发。本人负责客户端开发,参与过邮件系统,好友系统,聊天系统,竞技场系统,钻石争霸赛,伙伴神器,星宫助阵,段位赛,天梯赛,支付系统,和手机绑定等一些运营活动的功能开发。参与多个Android、IOS SDK接入打包等工作。 2、 使用Cocos2d-x引擎,C++/Lua参与《绝世唐门》RPG回合制手游开发。本人为客户端开发,参与过日常运营活动,坐骑、翅膀、竞技场,众神之战等功能模块开发。参与多个Android、IOS平台SDK的接入工作和打包等工作。
2015-04-01 -2016-07-08广州趣炫信息科技客户端开发
参与《灵魂契约》ARPG手游项目开发。负责客户端和服务双端开发,使用Cocos2d-x引擎和Lua开发,服务端使用C++开发。主要负责支线任务,技能相关模块,支付模块,月卡充值,翅膀系统,守卫系统,时装系统,运营相关活动等模块开发。参与过多个Android、IOS平台渠道SDK的接入打包等工作。
教育经历
2009-09-01 - 2013-07-01湖南工程学院计算机科学与技术本科
技能
1、使用Cocos2d-x引擎,C++/Lua参与《众神荣耀》卡牌类手游开发。本人负责客户端开发,参与过邮件系统,好友系统,聊天系统,竞技场系统,钻石争霸赛,伙伴神器,星宫助阵,段位赛,天梯赛,支付系统,和*绑定等一些运营活动的功能开发。参与多个Android、IOS SDK接入打包等工作。 2、 使用Cocos2d-x引擎,C++/Lua参与《绝世唐门》RPG回合制手游开发。本人为客户端开发,参与过日常运营活动,坐骑、翅膀、竞技场,众神之战等功能模块开发。参与多个Android、IOS平台SDK的接入工作和打包等工作。
1、项目使用cocos2d-x引擎和lua开发,参与《剑道飞仙》手游项目客户端开发,负责登陆模块,热更模块,技能模块,好友系统,语音聊天接入,活动系统,段位赛,竞技场,支付等系统功能开发,以及Android、IOS SDK接入和打包发布等工作。 2、 使用Egret引擎和Typescript语言参与《陈情令》IP项目H5版开发,负责 气府系统,金丹系统,称号系统,附魔塔系统,vip系统,一系列活动,一系列副本等开发。
1、项目的开发模式是,客户端功能要进行三端同时开发,即:经典版PC端(老引擎C++),重置版PC端(新引擎C++),*端三端同时开发。旧客户端用风魂引擎和lua开发,重置版用网易自研Neox引擎和Python开发,*端也是用Neox和python开发。重置版就是用新引擎还原旧客户端,*端跟PC端数据互通,玩法一样。 2、在项目中负责客户端日常功能玩法开发和维护以及周边工具开发,主要负责:春节活动,五一活动,新队标,无差别PK赛,重置版QA指令集面板实现,新增资源包,地图优化,头顶位置优化,文本控件修改,场景对象AOI销毁机制优化,战斗内分身物理攻击,射箭连击实现,同屏管理,重置版动态代码的实现,*端动态积雪,重置版新增UI风格,解决外服帧动画异常、3d模型在地图边缘秃头,游戏画面出现马赛克等问题,引擎中接入miniblink库实现游戏内浏览器插件等等开发工作。