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我是程序员客栈的【第三论者】,一名【Unity全栈开发者】; 我毕业于艺术类院校,但有多次全栈开发经历,兼具艺术审美 如果我能帮上您的忙,请点击“立即预约”或“发布需求”!
2022-10-13 -至今上海秩时网络科技有限公司创始人&CEO
对内负责程序架构,完成解决方案,对接各工种,编写音乐音效,设计物料等 对外提供技术服务,产品设计,项目服务,咨询业务等
2019-09-01 - 2023-06-30广西艺术学院风景园林本科
【介绍】玩家可以操控投影,投影在两个平面上,且投影对两个平面里的物体都有影响 【技术】拟定并完成多种实现方案,再依据项目需求迭代,实现物体特效
【简介】联网的回合制小游戏,使用OOP架构,参考了部分DOP的数据处理逻辑 【技术】客户端通信逻辑,基于UDP的联网处理,处理断网、网络不畅等逻辑
【难点】在较短的时间(48小时,工作时间约18h)内完全由个人完成一个项目的有质量落地 【具体模块与业务细节】 项目使用了传统的OOP的设计模式,拥有较好的后续拓展性 此项目包含了美术与相关内容的绘制与实装
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