个人介绍
我是一名专注于 H5 游戏开发的开发者,拥有广泛的技能和经验,能够将创意变成令人印象深刻的游戏和应用程序。我精通多种开发工具和技术,包括 Unity 2D、Cocos Creator 和 React,致力于提供高质量的互动体验。
我的技能和经验
Unity 2D 开发: 我有丰富的 Unity 2D 游戏开发经验,能够创建各种类型的游戏,从平台游戏到益智游戏。Cocos Creator: 我熟悉 Cocos Creator,能够设计和开发引人入胜的游戏,同时优化性能以确保流畅的游戏体验。React: 除游戏开发外,我还具备 React 技能,可以构建交互式和动态的 web 应用程序。跨平台开发: 我了解如何开发跨平台的游戏和应用程序,确保其在不同设备和浏览器上的兼容性。问题解决和优化: 我擅长解决技术挑战,并优化代码以提高性能和可维护性。为什么选择我
我对游戏开发充满激情,追求卓越,注重细节,始终在创作过程中追求最佳结果。我了解游戏开发的独特需求,能够将创意融入技术中,为用户提供精彩的体验。
如果我能帮上忙请立即预约
工作经历
2015-10-16 -2023-10-20行云智网络科技资深游戏开发工程师
在这家公司做多了很多款游戏,使用CocosCreator,Egret,Laya引擎开发了大厅游戏,使用unity开发了银币游戏,使用h5(react)开发的网页(会员中心,任务,活动等界面) 在游戏开发中做过性能优化,加载速度优化,多语言管理工具开发,配置表功能开发,cms开发,项目功能模块化,方便各个不同项目共用核心逻辑等 独立完成好运转盘,国王之战,水果机等有游戏开发,并设计了整个大厅各个游戏的加载方式等 使用unity完成轮盘,猜大小,teebpatti游戏开发 这些游戏前端是unity开发,内嵌到原生app(android,ios)中去的,资源通过addressable加载,我负责整个前端逻辑开发+资源管理 负责giftomon区块链游戏的功能开发 我负责界面展示和合约的开发 负责fb instant game问答游戏的开发 这是一款知识问答型的游戏,前端h5,我负责前端展示逻辑的开发和其他功能模块 负责方阵英雄游戏开发 方阵影响是一款策略卡牌游戏,我主要负责核心战斗逻辑的开发,和其他布阵,英雄等功能逻辑开发 复杂萌宠游戏的开发
教育经历
2002-09-01 - 2006-07-01阜阳师范学院计算机科学与技术本科
技能
这是一款用cocos creator引擎开发的游戏,本人负责所有前端的开发 至少3年以上的Cocos Creator开发经验。 精通JavaScript和TypeScript。 熟悉游戏开发原理,包括物理引擎和碰撞检测。 能够处理多平台部署和适应不同屏幕分辨率。 对性能优化和代码可维护性有深入了解