个人介绍
我是程序员客栈的夕霞,一名UE4开发工程师。
我毕业于四川师范大学,先后担任过UE4C++开发工程师,和UE4主程序。
熟悉UE4,UE5的GamePaly开发,也阅读过很多引擎的底层代码,具有较强的学习能力。
如果我能帮上忙,请点击立即预约或发布需求。
工作经历
2021-05-12 -2023-02-14成都天空线网络UE4程序
公司主要是做单机游戏开发。我在工作中负责了框架开发,游戏的GamePlay开发,也同时开发了一些美术工具,Maya和Max脚本等。也做了一部分渲染相关的工作。
2021-02-12 -2021-05-01MetaAppUE4 C++
公司的主要产品是基于UE4的元宇宙产品开发,我的工作职责是Editor功能模块的开发,包括运行时坐标轴,细节面板,脚本读取等。
2019-09-10 -2020-12-20西山居UE客户端
公司的主要业务是FPS游戏开发,我的工作职责是客户端开发。开发的内容包括UI,以及战斗等。联机技术方案是虚幻的DS。
教育经历
2015-09-01 - 2019-06-30四川师范大学软件工程本科
技能
一款RPG建造探索游戏,在本游戏中担任主要开发者。 基础框架:采用Puerts方案作为开发语言,架构采用ECS方案进行开发。开发基础的移动系统,UI系统,状态机系统,时间系统等基础系统。 引擎适配:通过修改引擎源码以适配ECS系统,解决在Editor模式下虚拟机的分配问题等。
一款基于虚幻引擎打造的元宇宙产品,开发者可以在上面快速创建作品并发布。 运行时的坐标轴系统:基于虚幻的坐标轴系统,将Editor的功能移动到运行时。 运行时细节面板:基于虚幻的运行时细节面板,将功能移动到运行时。