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个人介绍
我是布谷,一名游戏QA,全日制统招本科毕业。
先后担任海内外项目的QA测试工作,了解研发、CBT、上线、线上测试工作内容及流程,精通黑盒测试方法,熟练使用charles进行抓包、弱网测试,熟悉接口压测,熟悉自动化测试(airtest为主),能编写脚本对功能进行测试,熟悉mysql、linux操作,使用性能测试工具对帧率、资源加载、内存占用等进行筛查,寻找优化点。
工作经历
2023-05-10 -2023-09-28乐玩新大地有限公司测试
1、负责对在研UE4项目进行测试,主要集中为α版本前期功能测试。 2、对地图、战斗系统进行深入测试,定位、提交bug,并进行跟踪验收等。
2021-07-01 -2023-03-10北京盖娅互娱网络科技有限公司测试工程师
1、负责对u3d项目从研发至上线后的测试工作,熟悉海外游戏上线流程。 2、对游戏功能、性能、接口等模块进行测试,参与第三方兼容性测试,收集复现反馈bug,及后续修复验证、回归测试。
教育经历
2016-09-01 - 2020-06-18河北科技大学电气工程及其本科
统招,全日制本科,所学专业为电气工程及其自动化
资质认证
技能
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1、测试开放世界的地图及战斗系统,针对发现的问题定位产生原因; 2、编写测试用例,验收开发功能,提出bug及优化建议; 3、熟悉UE4引擎使用,通过更改本地数据(如蒙太奇参数)开展测试工作。
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
1、编写测试用例、通用测试规范,及部分测试方法的说明文档,如api压测、打包签名等. 2、测试ios和安卓客户端包功能,及BI打点、SDK登录、支付等,利用airtest针对稳定功能编写自动化测试脚本. 3、搭建本地服测试部分游戏内功能,如数值、技能、活动时间等. 4、统计内测、CBT、线上bug,通过charles抓包、adb查日志等方式定位产生原因,跟踪bug修复流程. 5、统计游戏内资源加载时间,通过拉取BI获取loadingIcon时间,提出性能优化建议. 6、编写兼容测试用例供三方兼容测试平台使用,分析兼容性测试报告,针对问题机型进行问题复现和反馈. 7、使用jmeter对部分接口进行压测,分析压测结果.
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