个人介绍
工作背景:10年+知名游戏头部公司技术美术经验;多款3D在线端游和手游项目经历,深谙3D游戏制作全流程,擅长模型制作、Shader渲染及美术资源规范,能准确把控大型项目的美术技术以及视觉效果。
t 优势特长:美术专业硕士,扎实的美术功底。出色的管理能力和丰富的游戏美术设计经验,掌握一体化游戏美术制作技术,从3D资源制作到动画制作、材质制作和编程,能全面优化和提升游戏视觉效果及用户体验。
t 技术能力:
² 具备深厚的3D资源制作技能,熟练使用Max UVfold、Zbrush和Substance Painter等工具。
² 精通角色骨骼绑定、动画制作和资源BUG修复操作,掌握高效的图像处理和打光烘焙等技术。
² 熟悉Unity游戏引擎和各类插件,Shader Forge、ASE等,进行资源整理、场景制作和Shader编程。
² 精通Photoshop、Bodypainter,熟练创建手绘贴图资源, 通道图等纹理资源。
² 精通Xnormal、Crazymap等软件进行法线图制作。
² 熟悉CG、HLSL等编程语言,能使用C#脚本进行屏幕后处理。
² 深入理解并应用AI技术,如chatGPT 3.5/4人工智能技术和In world AI,熟悉Mid Journey绘图。
² 能运用动画捕捉技术如Plask,并在Ready Player Me平台上创建个性化3D角色模型。
² 熟练运用Stable Diffusion技术对图像进行平滑处理,提高视觉效果。
工作经历
工作经历
2022-07-01 -至今北京隐虚等贤科技有限公司技术美术
公司简介:专注于虚拟现实和人工智能领域的公司,结合AI和VR技术提供深度、动态的体验,实现人工智能技术与教育、培训、5G等行业相结合,为用户提供更好的体验和服务。 工作概述:担任美术部负责人,规范工作流程,梳理优化资产并把控项目风格,确保游戏场景丰富性和个性化。 技术实现:针对游戏的美术要求,采用最先进的技术进行模型、材质、纹理、动画、特效的创作,确保游戏美术的顺利完成。成功为多款游戏完成了技术实现方面的任务,得到良好的市场反馈。 资产管理:开发和管理美术资产,精准的分析和梳理项目的资源需求;根据项目目标,有效控制资产制作的进度和质量,确保每一个美术资产的按期完成,极大提高了项目的执行效率。 资源优化:进行游戏美术资源有效管理和优化,包括对游戏美术资源进行合理的组织和管理,确保资源能够被正确地加载和使用。曾通过优化美术资源的使用方式,降低游戏的内存占用量,显著提高游戏的运行效果。 性能优化:深入研究各种资产性能问题,并采取相应的优化策略来提高资产的性价比。曾采用调整和优化游戏引擎、渲染管线等优化策略,提高游戏的FPS(每秒帧数),同时保持美术效果的良好表现。 部门管
2022-01-01 -2022-06-30互爱(北京)科技有限公司 技术美术
企业简介:中国社交游戏和原创游戏的领军企业,拥有月运营收入、日活跃用户和注册用户数等业界神话纪录。 工作概述:TA部门核心成员,负责二次元IP卡牌手机游戏项目特效设计和制作,提升游戏效果技术,把控效果。 Shader编写:负责所辖项目角色、场景、屏幕后处理等demo效果及shader的编写,提升画面表现。 资源规范:分析美术各环节开发需求及问题,优化美术工作流程,规范美术资源(含模型、贴图、材质等)。 技术研究:根据项目需求,为达到更好的美术特效,积极研究优化工作流程,研究新工具的使用方法。
2016-05-01 -2021-12-31竞技世界(北京)网络技术有限公司3D设计师
工作概述:知名的棋牌游戏研发和运营商,主导休闲类游戏3D设计及技术美术;完成《王牌坦克大战》、《3D麻将》、《3D千炮捕鱼》、《开心炸弹人》等多人在线休闲游戏;期间多次荣获优秀员工称号,并成功晋升职级。 项目统筹:统筹多个游戏项目美术资源(除人物角色外)的制作,引擎内资源整理配置,从提升游戏性能与美术效果等角度与开发沟通并推动效果实现。 资源制作:根据原画以及策划的需求进行3D美术资源制作,包含除人物之外的角色、场景、道具、动画等相关资源,并进行可交互Demo制作;整合美术资源素材,并制定美术资源标准,优化场景资源。 工程搭建:Unity资源架构的整体搭建,创建Unity美术工程结构目录,利用自研引擎资源整合对接程序。 材质编写:负责材质质感方面资源编写,主要涉及Shader、Unity、Jnity(自研引擎),提升画面整体表现
2014-05-01 -2016-05-01北京涂鸦多得科技有限公司 手游设计师
工作概述:世界顶级互联网游戏公司,主导《Plane Simulator》、《Off The Road》3D手游项目整体美术设计。 需求调研:调研、明确项目所需美术风格和模型数量,符合目标用户审美,满足游戏需求。 模型制作:根据项目要求制作全套3D手游角色及场景模型和贴图,兼顾场景灯光及烘焙、动画和特效制作、地形编辑和关卡摆放,以及UI及ICON广告图宣传图等相关内容制作。 效果优化:熟练使用Unity引擎,调整游戏引擎效果,配合工程师实现游戏效果最优化
教育经历
2012-09-01 - 2014-07-01沈阳师范大学美术硕士
2007-09-01 - 2011-07-01吉林动画学院游戏视觉本科
技能
项目职责:担任该手游美术设计师,负责独立设计此款游戏的美术风格,制作所有游戏资源以及工程搭建。包括整款游戏的所有角色、场景的贴图制作、动作、特效、地形编辑。另涉及关卡摆放,unity资源整合,UI及ICON制作、场景灯光及烘焙、配合程序优化文件、制作广告图宣传图等。 AirPlane simulation 项目描述:写实类飞行模拟手游。其中包含客机与战斗机两种飞行模式。其中有多款飞机和多种游戏模式可选择。 项目职责:担任该手游唯一美术设计师,负责独立设计此款游戏的美术风格,制作所有游戏资源以及工程搭建。包括整款游戏的所有角色、场景的贴图制作、动作、特效、地形编辑。另涉及关卡摆放,unity资源整合,UI及ICON制作、场景灯光及烘焙、配合程序优化文件、制作广告图宣传图等。 项目业绩:在资源量多情况下,完成了35M内包体大小的苛刻限制及低端机的性能要求;全美手游最好排名45,动作类最好排名7,发布于Google play,官网可查询。 offroad同上
项目描述:经典棋牌手游,多人在线棋牌休闲竞技游戏。 项目职责:负责除角色外的全部资源制作,工程搭建维护,界面串场demo演示,外包规范制定,shader制作,配合程序优化调节性能。 项目业绩:自研引擎下完成无光材质球制作,达到预期光感效果;对于多资源同屏性能受限的情况,进行优化达到了预期。