个人介绍
2、担任游戏主程5年多经验;
3、游戏核心架构设计(游戏底层通讯设计);
4、有着渠道对接丰富经验;
5、核心战斗逻辑和技能模块设计研发,即时回合制战斗切换实现等
6、参与设计分布式架构;
7、网络框架netty应用;
8、多线程、高并发程序的设计;
9、对数据库MySQL以及Redis使用等;
10、Linux常用命令;
11、JVM调优;
12、线上环境搭建;
13、jenkins自动化部署;
14、热爱游戏开发。
工作经历
2014-12-01 -至今上海创战网络有限公司Java游戏主程
1、从事多年Java游戏开发经验; 2、担任游戏主程5年多经验; 3、游戏核心架构设计(游戏底层通讯设计); 4、有着渠道对接丰富经验; 5、核心战斗逻辑和技能模块设计研发,即时回合制战斗切换实现等 6、参与设计分布式架构; 7、网络框架netty应用; 8、多线程、高并发程序的设计; 9、对数据库MySQL以及Redis、Mongodb使用等; 10、Linux常用命令; 11、JVM调优; 12、线上环境搭建; 13、jenkins自动化部署; 14、热爱游戏开发。
2013-05-01 -2014-11-01上海六本网络有限公司java游戏开发工程师
1、参与游戏需求分析、设计、协议制定、程序实现、数据库设计、白盒测试等; 2、代码优化,代码重构等; 3、负责游戏后台开发等;
2012-05-01 -2013-05-01上海默玉网络有限公司Java游戏开发工程师
1、参与游戏需求分析、设计、协议制定、程序实现、数据库设计、白盒测试等; 2、代码优化,代码重构等; 3、负责游戏后台搭建开发等;
2011-06-01 -2012-05-01上海鹏达计算机网络有限公司Java web全栈工程师
负责公司对外教育相关校园系统,主要对JavaEE企业级开发,涉及技术栈 SSH框架是Struts、Spring和Hibernate三个开源框架的集成,它是一种在16年之前较为流行的Web应用程序开源框架。SSH框架从职责上可以分为四层:表示层、业务逻辑层、数据持久层和域模块层,旨在帮助开发人员在短期内搭建结构清晰、可复用性好、维护方便的Web应用程序。 在SSH框架中,Struts作为系统的整体基础架构,负责MVC(Model-View-Controller)的分离,控制业务跳转。Hibernate框架则对持久层提供支持,而Spring框架则负责管理Struts和Hibernate。 项目打包到Tomcat,weblogic应用服务器。
教育经历
2012-09-01 - 2017-06-01华东理工大学计算机科学与技术本科
成教院2012级计科专业,5年内担任班长职务,荣获多次优秀班干部荣誉证书,优秀学生荣誉证书以及奖学金。
技能
《大国战》是一款战争策略网页游戏,游戏开启了完全自由的攻伐与防御兵阵战斗玩法,加入魏蜀吴不同国家的玩家们可以自由结盟和对抗,对世界地图上的据点,城池,资源点等发起争夺战。游戏还颇有想象力的开启黄巾入侵,远征战等新奇玩法,真实的还原了三国乱世战火连天的局面,也为玩家打造了最庞大阵容的国战格局。 功能模块:游戏主逻辑块,跨服逻辑模块,游戏后台管理
项目模块:游戏主逻辑,后台管理,线上对接,线上部署,后期维护。 主要负责:担任后端主程职务,负责游戏内框架搭建,核心战斗玩法研发,协调组内对框架使用,协调前端工作配合。 技术栈:Spring 轻量级框架,Netty通信应用,SpringMVC,Mybatis ,HikariCP,对SpringJdbc扩展支持游戏内复杂数据存储结构。