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个人介绍

9 年web 前端开发经验。
高级web前端工程师,懂产品交互、专注用户体验,能够高度还原设计稿内容,对移动端、pc端的各种样式、js的兼容性问题都就能很好的解决,能够根据用户的业务封装稳定的底层模块并且遵循主流的设计模式;了解mysql数据库,对后端的常用服务也有一定的了解。熟悉webpack,vite等构建工具,并能使用其快速搭建工程化项目。熟悉nodejs并能使用其上层框架express或者koa书写服务端处理逻辑,熟悉服务端渲染技术(SSR),熟悉Web Worker线程机制,熟悉基于server woeker的渐进式网站开发(PWA)******原生和混合开发经验。了解跨端同构,了解 uni-app。有英文文档阅读能力和文档输出能力(markdown)。
涉及行业:旅游、电商、金融、公安、法院。
有大型差旅app h5 混合、公安行业预案管理电子沙盘、三维GIS 、低代码可视化平台等方面的项目开发经验。
负责过同程艺龙机票事业部机场服务 H5 项目的前端开发,差旅无忧 app 混合项目的前端开发。
目前正在为苏州科达科技股份有限公司开发低代码可视化配置平台,三维GIS可视化组件。
技能属性:
uni-app、H5、taiwindcss、javascript、typescript、Vue、React、nodejs、express、nuxtjs、nextjs、cesiumjs
团队协助:
沟通能力强、喜欢与能力强同行进行技术交流学习,同时也乐于分享自己的技术经验。

工作经历

  • 2019-07-01 -至今苏州科达科技股份有限公司web前端工程师

    本⼈所在部门主要从事开发数据⼤屏可视化⽅⾯的项⽬,有⾃⼰研发的 低代码平台(晶智可视化平台)⽤于需求⼈员快速搭建可视化页⾯。平台主要包括场 景编辑器和数据平台两个部分,场景编辑器主要⽤来搭建布局可视化页⾯,数据平 台主要⽤来对接各种数据库为搭建的页⾯提供给数据⽀撑。 本⼈主要开发场景编辑器内组件库中的各种组建,为数据的可视化提供 UI ⽀持, 同时也负责维护场景编辑器中的地图编辑器的迭代开发。所⽤到技术主要包括: 1. 组件开发:lit-element 2. 地图编辑器:Vuejs 3. 三维组件: lit-element、threejs、cesium

  • 2016-11-01 -2018-03-01同程艺龙web前端工程师

    1.负***项⽬的前端开发,主要有机场餐⾷,停泊车,快速通道等 服务的预定,然后独⽴负责机场o2o项⽬整个项⽬的前端开发。(具体效果可移步 ***->服务->交通出行->⽕车票机票->机票首页下拉找到飞行助手 -> 出行 -> 机场服务) 2.负责差旅⽆忧app机票预定部分的前端研发,该app采⽤原⽣和H5的混合开发模 式。

  • 2015-06-01 -2016-10-01山东大学苏州研究院web前端工程师

    ⼯作内容:部门主要提供企业的⼀些外包服务,为诸多企业提供外包服务和技术⽀ 持,包扩华为,期间也曾⼊驻华为2个⽉帮助其开发内部⾦融借贷平台。

教育经历

  • 2020-02-01 - 2022-07-01中国矿业大学计算机科学与技术本科已认证

  • 2009-09-01 - 2012-07-01仙桃职业学院应用电子专科已认证

资质认证

技能

OpenGL
React
Node.js
webpack
HTML5
CSS
Vue
jQuery
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作品
某市电子沙盘

项目介绍:该项目是为某市公安局做的沙盘预案演示项目,其主体是用三维引擎cesium做的三维地图。其主要功能是可 以让用户通过在地图上面添加各种标绘和配置标绘的流程显示,从而实现预案的功能。 本人负责:预案界面开发和cesium三维地图开发,主要负责三维地图的功能和交互开发,包括模型标绘、点标绘、线标绘和面标绘,相机的漫游,业务数据的撒点显示等。涉及技术Vuejs、cesiumjs、animejs

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2024-03-15 18:20
同程艺龙机场服务

机场服务主要包括机场贵宾厅,机场餐食,停泊车和快速通道。通过线上预定购买后可以直接到对应的机场使用,方便客户出行。 本人负责:所有4个服务的开发维护和迭代。技术主要使用了Vuejs,nodejs,webpack,虽然是2017时候的项目,但现在依然在很稳定的运行,为公司带来了持续不断的收益。

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2024-03-15 17:19
某可视化平台

项目介绍:可视化平台主要分为两部分,场景编辑器和数据对接平台。可以给不懂代码的人员快速搭建项目页面,数据平台可以让后端人员快速对接各种数据库数据并配置项目所需要的各种数据指标给场景配置人员使用,从而完成整个页面的UI搭建和数据指标绑定,实现项目的业务流。 本人负责: 1. 场景编辑器中组件库的开发迭代和维护。为不同的业务需求实现各种通用的高可配组件。包括各种文字组件,图表组件,表格、列表组件,包括三维地图组件等。组件是基于lit-element开发的web-component,能使用在各种主流的前端框架中,对上层框架无任何副作用。发布后使用者仅需从场景的组件库中把组件拖入场景即可。 2. 地图编辑器的开发和维护。地图编辑器是场景编辑器的一部分,主要是为了给地图组件(二维、三维)快速配置业务图层而开发,在大型的基于地图的可视化项目中起到了非常重要的作用。主要用到的技术Vuejs,iview组件库,animejs动画引擎。 难点克服: 在开发完地图编辑器后,出现了一个场景数据不同步的问题。该问题主要是因为地图编辑器是一个完全独立的全新页面,它只负责更改地图组件的数据状态,而地图组件是整个场景的其中一个组件而已,但是最终两边保存的时候是同一个接口,这就会导致两边保存会来回覆盖场景,一边修改完保存后,另一边刷新页面来同步数据。这就显得非常得麻烦且体验很不好。最终,我在了解了只能前端优化后,选择了SharedWorker-共享线程技术解决了这个问题,通过共享线程,场景编辑器可以实时更新来自地图编辑器得地图组件状态,从而实现了两边得数据同步。

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2024-03-15 16:06

3 人评论
用户评价

用户1045758
proginn0329015986
开发者能力很强
用户1018616
proginn1015085250
非常好,有耐心
用户601206
proginn0949230381
效率高
更新于: 2024-09-06 浏览: 720