单机游戏

迷宫源文件源码
我是一名大三学生,我不知道应该上传什么,更多的还是为了学习,接触更多的示例项目,自己试着做,上传的这个是一个用python做的随机生成一个迷宫 功能特点:1. 自定义迷宫尺寸:你可以通过输入迷宫的长度和宽度来自定义迷宫的大小,创建一个独一无二的迷宫挑战。2. 随机路径生成:利用随机算法,程序会生成一条从迷宫入口到出口的路径,模拟了迷宫探索的过程。3. 可视化绘制:使用 turtle 模块,程序能够在屏幕上绘制出迷宫的图形,让你直观地看到迷宫的结构。4. 路径追踪:程序会记录并打印出一条从起点到终点的路径,你可以跟随这条路径来探索迷宫。如何使用:• 运行程序后,根据提示输入迷宫的长度和宽度。• 程序将自动生成迷宫,并在屏幕上绘制出来。• 观察屏幕上的迷宫图形,跟随打印出的路径来探索迷宫。技术亮点:• 递归回溯算法:程序使用递归回溯算法来生成迷宫的路径,这是一种常见的迷宫生成技术。• 随机性:通过 random 模块,程序能够确保每次生成的迷宫都是独一无二的。• 图形用户界面:利用 turtle 模块,程序提供了一个简单的图形用户界面,使得迷宫的可视化变得简单直观。
330python单机游戏
1.1生产、技术管理部门 ①基本掌握现代生产管理和技术管理的方法,有独立解决比较复杂的技术问题的能力。 ②能够灵活运用本专业的基础理论知识和专业技术知识,熟悉本专业国内外现状和发展趋势。 ③有一定从事生产技术管理的实践经验,取得有实用价值的技术成果和经济效益。 ④能够指导助理工程师的工作和学习。
1230相册/照片/多媒体系统
六个六开产品系统
1、这是一款骰子合成游戏,小点数骰子3个及以上连线可以合成一个大点数骰子,跟2048玩法类似; 2、这款小游戏全部由我一个人完成,包括资源管理模块,游戏算法模块,UI模块,申请软著,上架平台等等; 3、包括UI制作,游戏制作差不多花了5个工作日;
2330单机游戏3000.00元
基于easyx贪吃蛇源文件源码
1.面向在校大学生: 本系统的功能如下: (1)基本移动功能:蛇能够根据玩家输入的方向键指令移动; (2)自动增长功能:当蛇吃到食物时,其长度相应增加; (3)食物生成机制:游戏中应定期在随机位置生成新的食物; (4)碰撞检测功能:游戏需实时检测蛇头是否与自身或边界发生碰撞; (5)分数统计功能:记录并显示玩家的得分情况; (6)用户注册登录以及最高分数据保存功能 2.特点: 系统可以分为两个部分,前部分由用户使用,主要包括注册登录;1.登录注册子模块主要实现用户登录和注册功能。用户注册后能登录游戏,还有退出系统。浏览查询模块 可以通过find user查询所有已存在的user 后部分主要包括背景图,食物个性化,蛇移动,鼠标交互,最高分数据存储5个模块。 3.成品:简单贪吃蛇小游戏
1110C/C++单机游戏
用于刚开始学习python的初学者,练手提升兴趣的小游戏 对Python有初步兴趣,想再往深学习的初学者 附带个人解析,备注和原代码
1410python游戏
1.《房间的秘密》为一款点击解谜类游戏,游戏表现形式为点击锁、滑动锁、小游戏式解谜等,这款游戏在平台上获得广泛好评,取得百万下载。 2.我使用Unity3D+ILruntime框架实现了《房间的秘密》的业务开发与热更新,还接入了Tradplus SDK为游戏提供广告服务,并为游戏添加多语言使得游戏可以在Steam、Google play、App Store以及国内的各大应用平台完成上线。
1420单机游戏
主要将整个程序分为三个模块,菜单模块,蛇模块,和背景模块(细胞模块),其中菜单模块主要负责菜单的显示(这一部分不是很重要),细胞模块,因为400*400是一个很大的背景,如果显示在屏幕上会导致蛇和墙等等物体显得很小,因此将整个背景视作下图所示的物体,细胞的演化则是通过复制整个背景棋盘,复制一份当前状态的棋盘,然后在遍历原棋盘上每一个格子,每一个格子周围有八个格子,然后查看上一刻这八个格子的状态来确定下一次格子要变化的状态,就这样遍历完每一个格子之后,整个棋盘演化一次,ai蛇,则是通过基于规则的行动来实现的,因为我在使用邻接链表进行路径判断的过程中发现,其实棋盘一直变化,使用邻接链表求最短距离确定路径并不必基于规则强,反而如果基于规则设置的好,反而要超过基于广搜的,因此采用基于规则的,首先根据汉明距离确定目标点,然后根据蛇头朝向可以设置一个向量,代表舌头朝向,然后目标点与舌头之间又可以确定一个向量,就可以通过向量之间点积公式可以确定目标点与蛇头之间的向量l1与舌头朝向向量l2之间的角度,然后根据叉积公式可以得到是逆时针旋转还是顺时针旋转,设定范围在(-45,+45)度之间舌头方向不变,大
1240C/C++单机游戏
这是我制作的一个2D游戏项目 里面包含JSON解析数据 用来保存玩家和敌人和场景中的UI 或者音乐的大小和时间管理 里面还有特殊按钮 可以加玩家的攻击力和防御力 场景中的血包可以给玩家回复血量 各种敌人和玩家的动画 和音效还有宠物跟随和攻击动画还有设置按钮里有传送的功能 场景中还有各种障碍物可以移动旋转 玩家死亡 也完成了距离哪个敌人最近 血量显示哪个 还有数据存储 项目可以进行完善和优化 不太会出现bug 出现了也能及时修改完善 做过很多项目有实习经验 动画制作 UI界面 JSON存储 攻击逻辑 导航系统 熟练掌握API的使用 和游戏开发的逻辑
1500单机游戏
游戏包含战斗,合成,建造,生存等几个主要玩法 技术栈主要就是对象池,A*等常规算法,目前2d单机对性能需求不高, 后期主要是用种子随机生成的地图有些难度,会生成村庄,这个是搞了一个safe point框架,指定某些区域不生成东西,然后填入预制体村庄(体量偏大)
1000C/C++单机游戏
1.arpg动作游戏原型-移动端 2.内容包含原型设计+剧情设计 3.原型包含关卡选择界面,战斗界面,技能界面,马厩界面,营地界面,季票系统,营地集市,装备界面,装备分解界面,装备升级,技能强化,装备羁绊等系统界面
1070单机游戏
这是一个自创的网页游戏 主要采用了动画样式和点击交互效果 3个彩色方块在轨道上以不同的速度左右移动 玩家需要点击彩色方块获得点数 达到50点则游戏成功,否则失败 游戏分为简单和一般模式 简单模式不计时,一般模式需要在1分钟之内完成
1250休闲游戏
"打字战斗" 是一种基于打字速度和准确性的游戏。在这个游戏中,玩家需要使用键盘输入指定的字符,以击败对手或达到目标。 游戏为个人独立开发,内容包括:联机模块,对战,人机,生存模式,上架steam排行榜和成就
2330单机游戏
荡球 规深司轮除味据在手中。抽续左右隔球 普轨,指能者吃家的经球亿置升结逐和在左右升泉来同切教持续进行其它花式业球时作。还渐故变 CAVE 空间的声相保置。 悬停 招酸特塘画半空中,吸资行清经的地球动作,产生一段龄伏的音轻效更
1110单机游戏
个人开发的一个第三人称射击小游戏,通过剧情了解任务,拾取道具与枪械,与敌人拼杀,游戏中有载具系统,可以驾驶不同车辆在地图内行驶,进行快速移动以及抵御敌人的攻击。最终击杀Boss,获取通关道具
1340单机游戏
单击游戏开始游戏。当害虫飞出时,他们用触摸拍了拍它。请注意,将会越来越多的孔,蠕虫的出现将变得越来越快。锻炼你的能力!
1580androidandroid
主要将整个程序分为三个模块,菜单模块,蛇模块,和背景模块(细胞模块),其中菜单模块主要负责菜单的显示(这一部分不是很重要),细胞模块,因为400*400是一个很大的背景,如果显示在屏幕上会导致蛇和墙等等物体显得很小,因此将整个背景视作下图所示的物体,细胞的演化则是通过复制整个背景棋盘,复制一份当前状态的棋盘,然后在遍历原棋盘上每一个格子,每一个格子周围有八个格子,然后查看上一刻这八个格子的状态来确定下一次格子要变化的状态,就这样遍历完每一个格子之后,整个棋盘演化一次,ai蛇,则是通过基于规则的行动来实现的,因为我在使用邻接链表进行路径判断的过程中发现,其实棋盘一直变化,使用邻接链表求最短距离确定路径并不必基于规则强,反而如果基于规则设置的好,反而要超过基于广搜的,因此采用基于规则的,首先根据汉明距离确定目标点,然后根据蛇头朝向可以设置一个向量,代表舌头朝向,然后目标点与舌头之间又可以确定一个向量,就可以通过向量之间点积公式可以确定目标点与蛇头之间的向量l1与舌头朝向向量l2之间的角度,然后根据叉积公式可以得到是逆时针旋转还是顺时针旋转,设定范围在(-45,+45)度之间舌头方向不变,大
1770C/C++单机游戏
项目简介:是一个打字游戏,大概流程是,输入s开启游戏,然后在列表中随机生成一个字符串,游戏者根据生成的字符串及时输入,最后会生成一个输入时间。 所用技术:主要是两个库,一个是time时间库,用于记录开始和结束时间,一个是random库用于随机生成一个字符串。 特点:游戏简单易上手又好玩,不会上瘾,适当的时候可以玩玩放松。 小的点:因为random库生成的随机对象为列表,得利用json将其转化为字符串.
1420python单机游戏
屏幕将不断刷新不同类型的水果。请选择相应的名称以在时间范围内获得更高的分数。用于海外上架谷歌应用市场白包
1740androidvue
识别数字 根据轨迹寻线送药 根据数字对应的房间 叫药瓶送至病房 激光循迹 另一个激光跟踪 双车巡线 后车跟随
1700图形/图像处理
《探索星空》/《AR星座》是一款天文类应用,包含了全天88个星座、太阳、月亮、八大行星和恒星等天体详细信息,实时显示天体位置,掌握星体状态,引导探索宇宙奥秘。所有天体的位置数据及天文信息均真实存在并一一对应。
1200android单机游戏
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