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区块链包括三个基本要素,即交易(Transaction,一次操作,导致账本状态的一次改变)、区块(Block,记录一段时间内发生的交易和状态结果,是对当前账本状态的一次共识)和链(Chain,由一个个区块按照发生顺序串联而成,是整个状态变化的日志记录)。区块链中每个区块保存规定时间段内的数据记录(即交易),并通过密码学的方式构建一条安全可信的链条,形成一个不可篡改、全员共有的分布式账本。通俗地说,区块链是一个收录所有历史交易的账本,不同节点之间各持一份,节点间通过共识算法确保所有人的账本最终趋于一致。区块链中的每一个区块就是账本的每一页,记录了一个批次记录下来的交易条目。这样一来,所有交易的细节都被记录在一个任何节点都可以看得到的公开账本上,如果想要修改一个已经记录的交易,需要所有持有账本的节点同时修改。同时,由于区块链账本里面的每一页都记录了上一页的一个摘要信息,如果修改了某一页的账本(也就是篡改了某一个区块),其摘要就会跟下一页上记录的摘要不匹配,这时候就要连带修改下一页的内容,这就进一步导致了下一页的摘要与下下页的记录不匹配。如此循环,一个交易的篡改会导致后续所有区块摘要的修改,考虑到还要让所有人承认这些改变,这将是一个工作量巨大到近乎不可能完成的工作。正是从这个角度看,区块链具有不可篡改的特性。
1,采用react native开发移动端app,对移动端样式进行等比缩放封装,样式简化成props传递 2,根据设计搞,设计公共ui组件的研发,以及弹窗规则的制定, 3,采用axios进行网络拦截,后端返回的错误信息提示, 4,封装list组件,拉去下一页数据的时候,传递上一次的最后id,提升网络请求, 5,优化游戏主页的网络请求,每次用户操作后自接使用后端返回的数据进行缓存设置 6,游戏的抽奖方案,采用每次用户请求得到cycle_time:"0 0 3 * * *"时间格式,封装倒计时hook传入得到天时分秒数据
大体分为 作物合成模块,肥料获取模块,vip操作模块,及其他相关的数据配套模块 1,采用react native开发移动端app,对移动端样式进行等比缩放封装,样式简化成props传递 2,根据设计搞,设计公共ui组件的研发,以及弹窗规则的制定, 3,采用axios进行网络拦截,后端返回的错误信息提示, 4,封装list组件,拉去下一页数据的时候,传递上一次的最后id,提升网络请求, 5,优化游戏主页的网络请求,每次用户操作后自接使用后端返回的数据进行缓存设置 6,游戏的抽奖方案,采用每次用户请求得到cycle_time:"0 0 3 * * *"时间格式,封装倒计时hook传入得到天时分秒数据
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