游戏渲染效果,如:场景Shader制作,水面效果制作,植物shader制作等。项目优化:分析项目瓶颈,针对内存,draw call,资源设置,GC,代码情况进行优化。资源加载:制作资源池,对象池等机制,进行资源加载的优化以及制作,包括部分打包机制。游戏更新:参与开发游戏代码更新已经资源更新。逻辑代码:参与开发高中低配功能设置,HUD代码重构,与Andorid底层与IOS底层部分交互, LOD模型代码制作以及一系列编辑器代码。
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