武器系统由不同的发射器(单发、散射、螺旋),不同的炮弹类型(普通、钻地、滚地,折射,环绕)等组合成近百种不同的武器。AI 实现了普通、困难、 英雄、地狱四种难度,由不同的命中率计算,手抖系数,跑位判断以及道具使 用等行为树实现。
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