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作品详情
使用ulua编写3D捕鱼,并根据策划给出的方案进行后期开发与维护工作
熟悉Unity项目UI内存优化知识, 总结了美术资源一定的规范
知道lua应该规避哪些效率低的函数或用法, 理解了为什么在C中效率低
利用assetsudio破解美术资源,与美术组进行协商与加工,且投入使用
与后端协商更改协议, 完成了基础功能和特殊鱼功能
老虎机配置表的编写 前端逻辑的构建
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