在百度游戏部门设计架构并搭建的ToB游戏开发者平台。对老旧平台进行完全重构迁移。对旧有数据流维持不动前提下进行全面升级及优化。其中引入web to mq模式,将web直入db产生的各种问题以及风险屏蔽。并且活用缓存策略使用户响应提升到1s内完成。由于异步处理后续进程解放了前端机压力以及用户失败响应。
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