实现了基于网络对战的联网坦克大战游戏,服务器端使用三层结构设计,网络层,事务层, 存储层,采用epoll技术,可支持多人进行网络对战。解决游戏中的动画同步问题,帧同步,状态同步。游戏可玩性高,画面精美。
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