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作品详情
作为项目负责人与程序,负责项目的设计与实现,与美术、策划进行协调
熟悉字节码模式,并制作出一款自定义的强类型语言
了解编译原理与相关算法,并制作出了独立的编译器、虚拟机、编译文件
使用分层架构实现语法树与功能的解耦,使语法可轻易修改
了解UE4底层,并把该套语言以模组形式应用到了UE4项目
使用UE4多线程处理,实现了编程模块和游戏模块的优化
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