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极限拉扯
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2.游戏用到的技术点:绳子插件ObiRope,光子联机引擎Photon.
3.对于Unity基本组件比较熟悉,对于物理游戏有一定的经验,掌握并熟悉DOTween,UniTask,对象池,有限状态机等常用技术点。
4.项目遇到的问题:如何确保同步的完全一致性,比如游戏中缆车的位置如何保证完全一致,通过设定一个公共的起始时间,两边的客户端以公共时间为基准点,模拟运行。
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