此项目是18年初立项,定位为重度SLG游戏,发行渠道为海外.作为最初加入项目的一员,有幸参与整个项目的全貌.在当前市场分析和渠道分析的作用下,项目组确认了游戏的核心点和世界观.在这两者确认之后,我负责推进整体游戏的系统框架设计.在框架推进下,项目组前后迭代了十几种供需数值玩法;在最终版确认后,又共同参与游戏数值精调的步骤.在第一个内测版本出来后,跟随海外运营组人员,又对游戏进行细化调整声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!
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