负责three.js的开发和研究,采用技术hooks和c4d,3d建模的导入导出配合2d的平面交互,使用优的方法来完成canvas的画布加载,期间完成多个0-1的项目,全部由个人完成,封装代码,提高代码复用性声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!
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