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拾荒者
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关卡搭建:与地编关卡人员所搭建的白盒进行测试优化,合理的设计准确的关卡流程。
战斗设计:为GIO的数值养成,战斗优化,操作便捷,战斗公式,装备属性等方面进行相关工作,安排人员进行
项目的战斗模块测试,搭建,以实现更好的游戏的体验。例如射击手感,辅助射击,动作斜街等。并设计完整的人物动画蓝图,动作之间的协调及触发,如何表现的动作更协调湿滑,对动作进行二次开发等。
项目开发: 参与到程序与策划的工作中,实现达到中间人的目的,以程序擅长有效的方式落实策划方案,更好的配合工作。
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