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实现了资源热更新,实现了移动端设置,服务端渲染生成更好效果的图像返回给移动端
开始用unity做的,后来换成了unreal,两边实现的功能相同的,都是由我实现的
https://apps.apple.com/cn/app/%E7%88%B1%E7%BE%8E%E4%B8%BD-%E5%AE%B6%E5%B1%85%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E5%B1%95%E7%A4%BA/id1594826992
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