类 跑跑卡丁车、天天飞车游戏。用unity3D引擎制作,用lua进行资源热更。主要面向移动平台。人物与场景分高低模,以便在不同性能的手机上可流程运行。采用帧同步方式。后端也部分采用lua进行不停服热更。我的职责:前端帧同步。车辆,人物shader的制作。资源热更流程。部分UI的搭建。制定部分计划,合理分配任务。
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