1.游戏时一款放置割草游戏,系统比较复杂,包括卡牌系统、战车系统、背包道具系统和最核心的射击系统。2.参与了游戏前端cocoscreator和后端nodejs的架构,保证游戏能够在app和小游戏上稳定运行。3.参与了游戏数值系统的设计。4.游戏射击系统比较难,除了复杂的逻辑,需要考虑到大量的战斗单位和子弹以及特效的实现和性能。声明:本文仅代表作者观点,不代表本站立场。如果侵犯到您的合法权益,请联系我们删除侵权资源!如果遇到资源链接失效,请您通过评论或工单的方式通知管理员。未经允许,不得转载,本站所有资源文章禁止商业使用运营!
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